Druidas são sacerdotes de Gaia. Existem druidas em várias regiões de Cerilia, mas é nas terras dos Rjurik onde os círculos são mais poderosos. Os druidas são organizados em círculos, cada círculo compreendendo uma região. Alguns círculos são mais fortes e possuem muitos druidas, como o círculo da terra na região dos Rjurik. Outros círculos são pequenos, como os shamans espiritualistas das terras dos Vos.
Em nível 1, o druida é considerado apenas um aprendiz. Quando ele atinge o nível 2 ele deve procurar um dos círculos (geralmente onde ele foi iniciado), onde ele será submetido a alguns testes. Ao passar nestes testes, o druida passa a fazer parte do círculo. Os testes variam para cada círculo.
Gaia's Warden | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Bonus Cantrip, Natural Recovery | |||||||
3 | Circle Spells* | |||||||
5 | Circle Spells* | |||||||
6 | Land's Stride | |||||||
7 | Circle Spells* | |||||||
9 | Circle Spells* | |||||||
10 | Nature's Ward | |||||||
14 | Nature's Sanctuary |
O círculo da terra é sem sombra de dúvida o maior grupo organizado de druidas de Cerilia. Eles são estabelecidos na região dos Rjurik, e agem como líderes espirituais e conselheiros dos jarls.
O círculo da Terra possui 9 líderes druidas. Depois de iniciado no círculo, o druida pode buscar um dos atuais líderes druidas e desafia-lo em combate. Os termos do combate variam, podendo incluir ou não magia, serem simbólicos ou até a morte.
* Druidas do círculo da terra não podem escolher Circle Spells de Underdark ou Desert.
Moon Druid | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Combat Wild Shape, Circle Forms | |||||||
6 | Circle Forms, Primal Strike | |||||||
10 | Elemental Wild Shape | |||||||
14 | Thousand Forms |
O círculo da lua não é tão organizado quanto o círculo da terra. Estes druidas são sacerdotes de Gaia, mas também revenrenciam Selune como sua padroeira. O círculo da lua está espalhado entre as terras dos rjurik e Anuire. Alguns de seus membros as vezes entram em conflito com os druidas do círculo da terra, quando os interesses do círculo conflitam com os interesses dos rjurik.
O círculo da lua possui um Grande Druida, este druida só pode ser desafiado durante uma lua de sangue (um eclipse lunar). O combate no círculo da lua é feito em forma animal somente. O grande druida derrotado então vai para o exílio como um hierophante e não pode mais desafiar o grande druida.
Spirit Shaman | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Speech of the Woods, Spirit Totem | |||||||
6 | Mighty Summoner | |||||||
10 | Guardian Spirit | |||||||
14 | Faithful Summons |
Estes druidas, mais conhecidos como shamans, são os sacerdotes que guardam as tradições antigas dos Vos. Este grupo é um dos piores inimigos dos sacerdotes de Kriesha que comandam os Vos. Eles são poucos e desorganizados, mas agem como líderes dos rebeldes que desejam que seu povo seja um dia livre da influência de deuses malignos.
Dark Druid | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Scythe of Harvest | |||||||
6 | Hearth of Shadows | |||||||
10 | Hidden Paths | |||||||
14 | Shadow Walker |
Os poucos druidas deste círculo são misteriosos, a maior parte deles é encontrada nas montanhas de Brecht. Também conhecidos como druidas negros, estes druidas tomaram como missão purificar o shadowfell da influência maligna do Raven. Para isto eles aprenderam a controlar as energias negativas que pulsam no plano das sombras.
Ember Druid | ||||||||
Level | Features | Circle Spells | ||||||
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2 | Circle Spells, Summon Wildfire | burning hands, cure wounds | ||||||
3 | - | flaming sphere, scorching ray | ||||||
5 | - | plant growth, revivify | ||||||
6 | Enhanced Bond | - | ||||||
7 | - | aura of life, fire shield | ||||||
9 | - | flame strike, mass cure wounds | ||||||
10 | Cauterizing Flames | - | ||||||
14 | Blazing Revival | - |
Os membros deste círculo são mais encontrados na região sul de Brechtur.
Astrologer | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Star Map, Starry Form | |||||||
6 | Cosmic Omen | |||||||
10 | Twinkling Constellations | |||||||
14 | Full of Stars |
Os membros deste círculo são mais comuns na região dos Khinassi.
Sand Druid | ||||||||
Level | Features | |||||||
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2 | Sand Form | |||||||
6 | Sand Dervish | |||||||
10 | Echo of the Dunes | |||||||
14 | Sandstorm |
Os membros deste círculo são mais comuns na região dos Khinassi.
Spriggan | ||
Level | Features | Primeval Spells |
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2 | Primeval Spells, Guardian Form | Thorn Whip, entangle, goodberry |
3 | - | barkskin, spike growth |
5 | - | plant growth, speak with plants |
6 | Resilient Form | - |
7 | - | grasping vine, hallucinatory terrain |
9 | - | tree stride, wrath of nature |
10 | Rooted Defense | - |
14 | Guardian Aura | - |
Este círculo de druidas controla as áreas de florestas e desertos na região de Khinasi.
Druid Features
The following spells expand the druid spell list.:
You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components. When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.
Shifter druids can transform into small animals we call scout forms, and powerful combat-ready predators we call beast forms. Transforming from humanoid into beast or scout form requires an action. A druid in scout form must transform back into humanoid form before shifting to beast form.
A druid can shapechange into scout or beast form a number of times per day equal to his proficiency bonus. Druids from the circle of the moon may shift into scout form a number of extra times equal to his wisdom modifier.
Scout forms are that of normal animals such as bobcats, coyotes, owls, lizards, dire rats, giant spiders, and so on. Most scout forms are smaller than a humanoid body, mostly because the magic of transforming into a scout form is related to stealth, not combat power. You’re a magical animal, in touch with the flow of life and mana through the world. As long as your focus is survival—meaning staying clear of trouble—you shouldn’t have any problem slipping through the world. Becoming a small animal isn’t a perfect translation of self. Your humanoid brain doesn’t work the same when you’ve shifted into scout form. You don’t talk. You can’t cast spells. Your magical items and possessions change shape with you, but you don’t get to use them in scout form. You maintain your identity and know who your allies are, but you’re as much an animal as a person while in the form.
The scout form isn’t designed to fight, not against the type of enemies that heroes engage. Taking damage while in scout form transforms the druid back into humanoid form.
You leave your humanoid form behind and assume the form of a deadly predator such as a wolf, panther, tiger, bear, wolverine, lion, or more exotic options. The choice of what type of animal you become is up to you. You cannot choose creatures with supernatural abilities or the ability to fly. You gain the following statistics while in beast form :
Druid Level | Size | STR | DEX | CON | AC | HPs | Attk | Dmg |
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2 | M | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 | 3d8 +3 | +4 | 1d6+2 |
4 | M | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 | 3d10 +6 | +5 | 1d6+4 |
8 | M | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 14 | 4d10+12 | +5 | 1d8+4 |
Circle of the Moon | Size | STR | DEX | CON | AC | HPs | Attk | Dmg |
2 | M | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 14 | 4d10+12 | +5 | 1d8+4 |
6 | L | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 | 5d10+15 | +5 | 2d6+2 |
9 | L | 18 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 14 | 7d10+24 | +6 | 2d8+2 |
12 | L | 20 (+5) | 10 (0) | 17 (+3) | 14 | 8d12+24 | +8 | 3d8+5 |
15 | H | 22 (+6) | 10 (0) | 18 (+4) | 14 | 9d12+27 | +8 | 3d10+5 |
18 | H | 24 (+7) | 10 (0) | 20 (+5) | 14 | 11d12+55 | +10 | 4d8+7 |