Sorcerer



Sorcerers são magos que possuem a força da magia em seu sangue. Porém seu aprendizado de magia não é feito da forma tradicional, através de fórmulas e livros. Sorcerers possuem energia mágica em seu sangue, eles são descendentes de linhagens antigas que possuíam poderes mágicos. Sorcerers aprendem a libertar a magia inata a eles através de movimentos repetitivos e mantras. Alguns aprendem estes movimentos de outros sorcerers, outros aprendem sozinhos através de experimentação e meditação.

Como a magia é passada através do sangue, alguns tipos de sorcerers são encontrados somente entre algumas raças.


Sorcerer

Hit Points

  • Hit Dice: 1d6 por nível de Sorcerer
  • Hit Points (nível 1): 6 + mod. CON
  • Hit Points (nível 2+): 1d6 (ou 4) + mod. CON por nível de Sorcerer

Proficiências

  • Armor: none
  • Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
  • Saving Throws: CON, CHA
  • Skills: 2 dentre Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, and Religion
  • Tools: none

Equipment

  • (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
  • (a) a component pouch or (b) an arcane focus
  • (a) a dungeoneer's pack or (b) an explorer's pack
  • Two daggers


Sorcerer (DCC) Variant

Sorcerer
Level Proficiency
Prof.
Features
Features
Cantrips
Cantrips
Cantrips
Spells Known
SpellLevel
Spell Level
1+2Spellcasting, Sorcerous Origin4 21
2+2Font of Magic 4 31
3+2Metamagic 4 42
4+2Ability Score Improvement 5 52
5+2 5 63
6+3Sorcerous Origin Feature 5 73
7+3 5 84
8+3Ability Score Improvement 5 94
9+4 5105
10+4Metamagic 6115
11+4 6126
12+4Ability Score Improvement 6126
13+5 6137
14+5Sorcerous Origin Feature 6137
15+5 6148
16+5Ability Score Improvement 6148
17+6Metamagic 6159
18+6Sorcerous Origin Feature 6159
19+6Ability Score Improvement 6159
20+6Sorcerous Restorarion 6159

Spellcasting

Sorcerers não possuem um treinamento formal nas arte arcanas, e não conseguem controlar com precisão a energia mágica que permeia sua essência. A cada vez que deseja conjurar uma magia, o sorcerer deve fazer um spell check, se suceder, a magia é executada, as vezes com resultados além do esperado. Mas se falhar, além dos efeitos esperados não acontecerem, o sorcerer corre o risco de receber um backlash, a energia residual vai se acumulando no corpo do sorcerer, e pode ter efeitos perigosos se a quantidade for muito grande.

Para fazer um spell check, você deve rolar : 1d20 + Prof. Bonus + CHA mod.

A dificuldade para conjurar a magia é igual a 10 + nível do feitiço. O sorcerer não pode conjurar feitiços acima do nível listado na coluna spell level da tabela fo sorcerer. Ele deve rolar este spell check mesmo para Cantrips.

Sempre que conjura uma magia desta forma, o sorcerer está exposto a energias arcanas que ele não consegue controlar completamente. Sempre que executa uma magia, o sorcerer acumula uma quantidade de backlash. Se o sorcerer suceder em seu spell check, ele acumula pontos de backlash igual a metade do nível da magia, arredondado para cima, cantrips não acumulam backlash. No entanto, quando falha ao conjurar uma magia o sorcerer não acumula backlash. Após um descanso longo, a quantidade de backlash do sorcerer sempre retorna para 1.

Ao rolar o spell check, se o valor rolado no d20 for menor ou igual ao valor de backlash do sorcerer, ele sofre os efeitos do backlash. Role 1d20 + o backlash na tabela de efeitos, o sorcerer toma uma quantidade de dano indicado, este dano não pode ser redirecionado, desviado ou resistido. Além disso algum efeito colateral mágico ocorre. Uma vez que tenha sofrido os efeitos de um backlash, o sorcerer não consegue mais conjurar magia até que tenha completado um descanso longo.

No entanto, se ao rolar o spell check, você rolar um 20 natural, o sorcerer não acumula backlash para esta magia, e você pode escolher uma metamagia para afetar o resultado do feitiço, sem gastar nenhuma utilização de metamagia.


Font of Magic

Com esta variante, esta característica do Sorcerer também foi alterada. O Sorcerer pode utilizar metamagia uma quantidade de vezes igual ao seu Prof. Bonus. Ele recupera estes usos após um descanso longo. Para utilizar a metamagia no entanto, o Sorcerer deve utilizar uma bônus action no mesmo turno que conjura o feitiço que será afetado pela metamagia.

Você deve escolher uma metamagia quando ganha esta habilidade em nível 2, e ganha mais um efeito nos níveis 3,10 e 17.

Sorcerous Restoration

Em nível 20, sempre que completar um descanso curto e tiver gasto ao menos um de seus usos de metamagia, você recupera todas as suas utilizações. Além disso, seu backlash acumulado retorna para 1 ao final de um descanso curto.



 

Backlash Effects

Roll 1d20 + BacklashBacklash DamageBacklash Effect
Minor Effects
021Os olhos do sorcerer brilham com energia.
031Minor Origin Effect*
041O sorcerer sangra pelos olhos, nariz e ouvidos.
051Minor Origin Effect*
061d4O sorcerer sua gotas de sangue.
071d4Minor Origin Effect*
081d4O sorcerer fica dazed até o final do seu próximo turno.
091d4Minor Origin Effect*
101d6Luz suave emana do sorcerer.
111d6Minor Origin Effect*
121d6O sorcerer ganha uma short term madness (DMG 259).
131d6Minor Origin Effect*
141d8A vegetação até backlash metros do sorcerer seca e morre.
151d8Minor Origin Effect*
Major Effects
161d8Uma onda de choque emana do sorcerer. Todas as criaturas até 10ft do sorcerer tomam 1d4 pontos de dano (thunder).
171d8Major Origin Effect*
182d6Levitate no sorcerer, ele sobe 20ft sem controle a cada turno até o máximo de 60ft.
192d6Major Origin Effect*
202d6O sorcerer é transportado para outra dimensão, ao final do seu próximo turno ele retorna no mesmo local que ocupava antes, ou adjacente se o espaço estiver ocupado.
212d6Major Origin Effect*
222d8Uma nuvem de fumaça aparece ao redor do sorcerer (fog cloud).
232d8Major Origin Effect*
242d8O sorcerer ganha uma Long Term Madness(DMG 260).
252d8Major Origin Effect*
263d6Cada criatura em até 30ft do sorcerer toma 1d10 de dano necrótico.
273d6Major Origin Effect*
283d6O sorcerer fica invisível e outras criaturas também não conseguem ouvi-lo. O efeito termina se o sorcerer atacar ou conjurar magia.
Greater Effects
293d6Greater Origin Effect*
303d8Thunder Wave centrada no sorcerer
313d8Greater Origin Effect*
323d8Criaturas até 30ft do sorcerer ficam grudadas no chão, STR x DC 15 para se soltar.
333d8Greater Origin Effect*
344d6Uma fireball explode centrada no sorcerer (lvl 3). O sorcerer não toma o dano da fireball.
354d6Greater Origin Effect*
364d6Sorcerer desmaia e fica inconsciente.
374d6Greater Origin Effect*
385d6Sorcerer é transportado para um futuro possível, ao final da próxima hora ele retorna para o mesmo lugar que estava antes.
395d6Greater Origin Effect*
405d6Caster explodes in a blast of energy causing 4d100 force damage.

Exceto quando instantâneos, efeitos menores duram por uma quantidade de rounds, efeitos maiores duram minutos, e grandes efeitos duram por uma quantidade de horas igual ao backlash.



 

Sorcerous Origin

Draconic

Draconic Bloodline (PH)

Divine

Divine Soul (XGE)

Shadow

Shadow Magic (XGE)

Storm

Storm Sorcery (XGE)

Phoenix

Phoenix Soul

Winter

Winter Child

Tremere

Tremere



Draconic Bloodline (PH)

Draconic
Level Features
1Dragon Ancestor, Draconic Resilience
6Elemental Affinity
14Dragon Wings
18Draconic Presence

Somente dragonborns podem ter esta linhagem. Ela deriva de Tiamat e dos grandes dragões que devastaram as terras dos basarji antes destes fugirem para Cerilia.

Minor Backlash Effect : Voce sente a energia de seu sangue draconico em ebulição. Sua pele ganha a coloração de seu ancestral dracônico, e você ganha desvantagem em checks de Concentration.

Major Backlash Effect : A energia do seu sangue não pode ser contida pela sua pele. Diversas rachaduras aparecem por todo o seu corpo, emanando energia de acordo com sua afinidade. Você toma uma quantidade de dano igual a metade do backlash, este dano não pode ser resistido ou evitado.

Greater Backlash Effect : A energia do seu sangue explode a sua volta. Todas as criaturas até 20ft de você devem fazer um save de DEX (DC 15) ou tomam uma quantidade de dano (do seu tipo de elemento) igual ao backlash. O sorcerer é transformado em um dragão jovem (young) por um minuto, depois disso ele é transportado para um dos planos elementais e permanece lá por uma quantidade de de horas igual ao backlash. Ao final deste período o sorcerer retorna a sua forma normal e ao lugar de origem.


Shadow Magic (XGE)

Shadow Weaver
Level Features
1Eyes of the Dark, Strength of the Grave
3Eyes of the Dark (darkness)
6Hound of Ill Omen
14Shadow Walk
18Umbral Form

O shadowfell é um reflexo da realidade em Cerilia. Inumeras criaturas migraram daquele plano, includindo os halflings. Darklings e halflings são mais propensos a nascerem com magia do plano das sombras em seu sangue, mas isso pode ocorrer ocasionalmente tambem em elfos e humanos.

Existem dúvidas se o sorcerer com esta origem possuem a essência de Azrai em seu sangue, embora isso seja comum.

Minor Backlash Effect : Você não é capaz de distinguir cores, tudo parece estar em tons de cinza. Além disso, magias de cura só recuperam metade dos HPs que normalmente restaurariam.

Major Backlash Effect : Você é parcialmente transportado para o shadow plane, seu corpo assume uma aparência translúcida, como um fantasma. Você recebe metade do dano de quaisquer tipo, exceto necrótico e radiante. No entanto suas magias e ataques causam apenas metade do dano aos seus oponentes, e as criaturas ganha vantagem em saves contras suas magias. Esta penalidade não aplica a mortos-vivos etéreos (como fantasmas e shadows), e seus ataques ignoram a resistência destas criaturas.

Greater Backlash Effect : O sorcerer ganha uma mutação (10% de chance de ser permanente), o DM deve decidir qual mutação faz mais sentido de acordo com a personalidade do sorcerer.


Storm Sorcery (SCAG, XGE)

Storm Caller
Level Features
1Wind Speaker, Tempestuous Magic
6Heart of the Storm, Storm Guide
14Storm's Fury
18Wind Soul

Dentre os descendentes dos gigantes, existem aqueles que herdaram estes poderes. Estes sorcerers são mais comuns entre os jotunkin, mas alguns dwarves e therion parecem também ter herdado os mesmos tipo de poder. Os sábios acreditam que estes poderes são derivados dos titãs.

Minor Backlash Effect : Eletricidade percorre todo o seu corpo, e faíscas elétricas são visíveis ao seu redor. Qualquer criatura que encoste em você recebe 1d4 de dano de eletricidade.

Major Backlash Effect : Voce toma uma quantidade de dano de eletricidade igual a metade do backlash, este dano não pode ser resistido ou evitado. Você fica vulnerável a ataques causados por eletricidade. Um vento forte circunda o sorcerer, que causa desvantagem em quaisquer ataques de distância contra o sorcerer (exceto por objetos muito grandes, como pedras arremessadas por gigantes).

Greater Backlash Effect : Um tornado se inicia ao redor do sorcerer. Todas as criaturas até 20ft devem fazer um save de STR (DC 15), ou são empurradas para longe do sorcerer. Além disso todas estas criaturas tomam uma quantidade de dano de eletricidade igual ao backlash. O sorcerer é levitado no meio do tornado pela duração, enquanto o tornado continua a sua volta, ele não pode se mover desta posição.


Divine Soul (XGE)

Ersheglien
LevelFeatures
1Divine Magic, Favored by the Gods
6Empowered Healing
14Otherwordly Wings
18Unearthly Recovery

Estes sorcerers são descendentes de pessoas que estavam presentes durante a batalha de Deismaar, onde o deus das sombras foi destruído. Nesta batalha, diversos avatares também foram destruídos, e suas essências se espalharam por aqueles que estavam no campo de batalha. A maior parte são humanos de Anuire, mas existe uma parcela de anões e elfos que também receberam esta essência, bem como humanos de outras regiões.

Assim como os awsheghlien (aqueles que receberam a essência de Azrai), estes indivíduos abençoados com a essência dos deuses também são alvos de seus semelhantes. Assim como o Raven conseguiu juntar a essência de Azrai matando outros awsheghlien, existem "caçadores" de Ershegliens, cujo objetivo é se tornarem mais poderosos. Usando armas feitas de bloodstone, o mineral vermelho criado pelos Iron Dwarves, eles conseguem absorver a essência de outros Ershegliens.

Minor Backlash Effect : O sorcerer fica iluminado em luz divina que se estende até 20ft, e causa desvantagem em testes de Perception a todas as criaturas na área.

Major Backlash Effect : Como o efeito menor, mas a luz é mais intensa, alcançando 40ft. Criaturas até 20ft tem que suceder em save de CHA (DC 15), ou ficam cegas até o final do próximo turno.

Greater Backlash Effect : A luz fica ainda mais intensa, alançando 60ft. O sorcerer é curado de todos os seus ferimentos, mas outras criaturas até 20ft, tomam dano radiante igual ao backlash. O sorcerer ganha asas de luz que podem voar a uma velocidade de 20ft e regeneração 10 durante a duração do efeito.


Phoenix Soul

Phoenix
Level Features
1Ignite, Mantle of Flame
6Nourishing Fire
14Phoenix Spark
18Form of the Phoenix

A alma da fênix é mais comum entre os elfos e seus descendentes, embora já tenha sido vista florescer em indivíduos de várias espécies. Os sábios especulam que seu poder esteja de alguma forma ligada aos fae.

  • Ignite - Em nível 1, como uma ação, você pode atear fogo em um objeto inflamável que não esteja sendo utilizado por alguma criatura apenas com o toque.
  • Mantle of Flame - Em nível 1, você se engulfa em chamas. Por 1 minuto, você ganha os seguintes benefícios :
    • Você ganha resistência a dano de fogo.
    • Você emana luz em um raio de 30 pés.
    • qualquer criatura que tente atacar em combate corporal até 5 pés de distância recebe dano de fogo equivalente ao seu modificador de CHA.
    Uma vez utilizada, esta habilidade só pode ser usada novamente após o término de um descanso curto ou longo. A partir do nível 5, você pode gastar um dos usos de seu Font of Magic para ativar esta habilidade novamente.
  • Nourishing Fire - Em nível 6, quando você usa uma magia de fogo, você pode usar esta habilidade para recuperar HPs. Você pode usar uma quantidade de HD de seu pool para se curar até o nível da magia. Esta habilidade só pode ser utilizada novamente após um descanso curto.
  • Phoenix Spark - A partir do nível 14, se você sofrer dano para reduzi-lo a 0 Hit Points, pode usar sua reação para voltar a 1 HP, e todas as criaturas a até 10 pés de você recebem dano de fogo igual ao seu nível de Sorcerer + modificador de CHA. Uma vez utilizada, esta habilidade só pode ser usada novamente após o término de um descanso longo.
  • Form of the Phoenix - Em nível 18, enquanto estiver sob o efeito de Mantle of Flame, você ganha os seguintes benefícios :
    • Velocidade de vôo igual a 40 pés.
    • Imunidade a dano por fogo.
    • Qualquer magia que você conjure que cause dano de fogo irá causar o dobro do dano.
    Uma vez utilizada, esta habilidade só pode ser usada novamente após o término de um descanso longo.

Minor Backlash Effect : Você enxerga tudo e todos a sua volta sendo consumidos por chamas. Você não consegue distinguir chamas reais das ilusórias que estão na sua mente, e tem desvantagem em saves contra qualquer ataque envolvendo fogo.

Major Backlash Effect : Além das chamas ilusórias, o corpo do sorcerer agora fica super aquecido, causando 1d4 de dano de fogo a qualquer criatura que encostar nele. Qualquer objeto inflamável que o sorcerer tocar com as mãos pega fogo.

Greater Backlash Effect : O sorcerer fica em chamas, causando 1d4 de dano a qualquer criatura até 10ft do sorcerer. Qualquer objeto inflamável em contato com o corpo do sorcerer se incendeia, inclusive suas roupas. Tocar no sorcerer neste estado causa 3d4 de dano de fogo. Ao final do efeito o sorcerer é consumido pelas chamas, ele retorna de suas cinzas após uma quantidade de horas igual ao backlash.


Winter Child

Winter Child
Level Features
1Voice of Winter, Mantle of Ice
6Frozen Heart, Snow Guide
14Coldsnap
18Frozen Soul

As crianças do inverno são mais comuns entre os Vos. Os sacerdotes de Kriesha consideram estes sorcerers abençoados, e se os poderes são descobertos na infância, são levados para monastérios longe de suas famílias e treinados pela igreja. Na terra dos Rjurik, a bruxa branca envia seus agentes para sequestrar tais crianças assim que seus poderes afloram.

  • Voice of Winter - Voce aprende o cantrip Frostbite, este cantrip não conta para a quantidade de cantrips que o sorcerer pode conhecer. Além disso você pode falar, ler e escrever Primordial.
  • Mantle of Ice - Voce pode conjurar a magia Armor of Agathis no maior nível que voce consiga conjurar suas magias de sorcerer, sem rolar um spell check. Uma vez utilizada, você recupera a capacidade de utilizar esta magia desta forma novamente ao final de um descanso curto
  • Frozen Heart - Em nível 6, você ganha resistência a dano de frio. Além disso, sempre que conjurar alguma magia de nível 1 ou superior que cause dano de frio, você pode fazer com que o chão se congela aos seus pés. O chão até 10ft de você vira gelo e é considerado terreno difícil para outras criaturas, exceto para você. Este efeito dura até 1 minuto até que o gelo derreta. Quaisquer chamas não mágicas na área congelada imediatamente se apagam.
  • Snow Guide - Você pode se mover sobre superfícies congeladas sem necessitar de nenhum teste de habilidade. Terreno difícil composto de gelo e neve não custam movimento extra. Quando se aproximando de uma grande quantidade de água calma, como um lago, lagoa ou rio calmo, você pode usar uma ação de bônus para congelar o chão aos seus pés e andar sobre o espelho de água. Este gelo dura por até 1 minuto antes de derreter. Este poder não funciona no mar ou em rios muito caudalosos.
  • Coldsnap - Em nível 14, quando sofre um ataque corporal, você pode usar sua reação para causar um calafrio gelado em seu atacante. O atacante toma dano de frio igual ao seu nível de sorcerer. Este deve fazer um save de CON contra seu DC de magia, se falhar terá desvantagem em todos os seus próximos ataques e testes de habilidade, e sua velocidade será reduzida em 10ft até o final do seu próximo turno.
  • Frozen Soul - Você ganha imunidade a dano de frio e resistência a dano de fogo. Enquanto estiver sob o efeito de Mantle of Ice, você pode congelar o chão sob seus pés e deslizar sobre ele, efetivamente aumentando sua velocidade em 30ft, isto permite até mesmo que você deslize por superfícies verticais como paredes. Além disso, você pode usar uma de suas metamagias em quaisquer magia que cause dano de frio que você conjurar como uma ação grátis, este uso de metamagia não conta para a quantidade de vezes que você pode utilizar metamagia antes de um descanso longo.

Minor Backlash Effect : O corpo do sorcerer é recoberto por uma fina camada de gelo, todos a sua volta podem sentir o frio emanando do sorcerer.

Major Backlash Effect : O chão ao seus pés até 10ft se congela, assim como o efeito de seu Frozen Heart, porém mais intenso, todas as criaturas na área tomam 1d4 de dano de frio e devem suceder num save de STR (DC 15) ou ficam grudadas no gelo e não podem se mover até o final do efeito.

Greater Backlash Effect : Seu corpo se transforma em gelo puro, você fica vulnerável a ataques como shatter, e ganha vulnerabilidade a fogo. Todas as criaturas até 10ft do sorcerer tomam 1d4 de dano de frio por round, e devem suceder num save de CON ou perdem metade do movimento e sofrem desvantagem em seus ataques.


Tremere

Tremere
Level Features
1Vampiric Magic, Denizen of the Night
6Misty Scape, Unholy Enhancement
14Hypnotic Stare
18Shapechange

Em algum momento no passado você herdou a linhagem de sangue de algum vampiro, ou foi amaldiçoado com sangue vampiro. De qualquer forma, esse sangue lhe garante poderes que você aprendeu a canalizar em forma de magia.

  • Vampiric Magic - Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.
    Vampiric Magic
    Level Spells
    1Inflict Wounds, Charm Person
    3Enhance Ability, Enthrall
    5Gaseous Form, Vampiric Touch
    7Blight, Charm Monster
    9Dominate Person, Telepathic Bond
  • Denizen of the Night - Voce ganha darkvision com um alcance de 60ft. Você não precisa dormir durante um descanso longo para obter os benefícios do mesmo, ao invés disso você pode passar esse tempo executando tarefas simples que não demandem muito esforço físico, como ler um livro, escrever um diário, tocar um instrumento musical.
  • Misty Scape - Quando reduzido a 0 HPs, seu corpo se transforma em uma nuvem de fumaça. Nesta forma você está imune a dano físico, e a névoa pode se locomover voando até 30ft por round. Você ainda deve fazer os death saves normalmente. Após concluir todos os saves, seu corpo retorna ao normal e cai no chão. Uma vez que tenha ativado este poder, ele só pode ser utilizado novamente após um descanso longo.
  • Unholy Enhacement - Em seu turno, como uma ação de bônus, você pode gastar HD , você pode gastar até uma quantidade de HDs igual ao seu Prof. Bonus., para ganhar um dos seguintes benefícios :
    • Curar seus próprios HPs, você rola seus HDs e recupera esta quantidade de HPs.
    • Aumentar sua STR, você ganha 1 ponto de STR para cada HD gasto, máximo 20, esta STR aumentada dura por 1 minuto.
    • Aumentar sua DEX, você ganha 1 ponto de DEX para cada HD gasto, máximo 20, esta DEX aumentada dura por 1 minuto..
  • Hypnotic Stare -At 14th level, your piercing gaze can entrance those vulnerable to your charms. As a bonus action, you can attempt to charm a creature within 30 feet of you that can see your eyes. The creature must succeed on a Charisma saving throw or become charmed by you; while charmed, it cannot move, look away, or take actions or reactions, and attack rolls against it have advantage. The creature can repeat the save at the end of each of its turns; if it succeeds, the effect ends. The effect also ends if the creature cannot see you, or if it takes damage from any source other than you. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and regain all expended uses upon completing a long rest.
  • Shapechange - Como uma ação você pode se transformar em um dos seguintes animais : giant bat, wolf, giant rat, giant snake, giant spider. Enquanto usando estas formas você não consegue falar ou conjurar magias. Você ganha as mesmas vantagens e desvantagens igual ao poder de druida, porém só pode se transformar nestes animais. Esta alteração dura até uma hora, e você pode usar este poder uma quantidade de vezes igual ao seu Prof. Bonus, estes usos recuperam após um descanso longo.

Minor Backlash Effect : O sorcerer fica sensível a luz do sol, ele irá se esconder da luz do sol se possível.

Major Backlash Effect : O sorcerer fica vulnerável a dano radiante e efeitos que afetam mortos-vivos. Ele sofre os efeitos de turn undead, e tem desvantagem em ataques e saves se estiver sob a luz do sol.

Greater Backlash Effect : O sorcerer fica com uma insaciável sede de sangue, sempre que estiver vendo um inimigo que possua sangue com menos da metade dos HPs, ele deve fazer um save de WIS (DC 15) no início de seu turno ou irá tentar atacar esse inimigo para agarrar o mesmo. Se o inimigo desmaiar, o sorcerer irá perder uma quantidade de turnos igual ao backlash mordendo e lambendo o sangue da vítima.



Sorcerer Features

Additional Sorcerer Spells

  • Cantrips
    • Booming blade [TCE]
    • Green-flame blade [TCE]
    • Lightning lure [TCE]
    • Mind sliver [TCE]
    • Sword burst [TCE]
  • 1st lvl
    • Grease
    • Tasha's caustic brew [TCE]
  • 2nd lvl
    • Flame blade
    • Flaming Sphere
    • Magic Weapon
    • Tasha's mind whip [TCE]
  • 3rd lvl
    • Intellect fortress [TCE]
    • Vampiric touch
  • 4th lvl
    • Fire shield
  • 5th lvl
    • Bigby's hand
  • 6th lvl
    • Flesh to stone
    • Otiluk's freezing sphere
    • Tasha's otherwordly guide [TCE]
  • 7th lvl
    • Dream of the blue veil [TCE]
  • 8th lvl
    • Demiplane
  • 9th lvl
    • Blade of disaster [TCE]

New Metamagic options

  • Seeking Spell

    If you make an attack roll for a spell and miss, you can reroll the d20, and you must use the new roll.


  • Transmuted Spell

    When you cast a spell that deals a type of damage from the following list, you can change that damage type to one of the other listed types: acid, cold, fire, lightning, poison, thunder.

Magical Guidance

5th level Sorcerer feature

You can tap into your inner wellspring of magic to try to conjure success from failure. When you make a spell check that fails, you can spend 1 use of your metamagics to reroll the d20, and you must use the new roll, potentially turning the failure into a success.

Alternative Spellcasting Attribute

Voce pode usar CON ao invés de CHA como seu atributo de magia. Isso significa que voce usa o modificador de CON para fazer testes de magia e calcular o DC de saves de seus feitiços.