Sorcerers são magos que possuem a força da magia em seu sangue. Porém seu aprendizado de magia não é feito da forma tradicional, através de fórmulas e livros. Sorcerers possuem energia mágica em seu sangue, eles são descendentes de linhagens antigas que possuíam poderes mágicos. Sorcerers aprendem a libertar a magia inata a eles através de movimentos repetitivos e mantras. Alguns aprendem estes movimentos de outros sorcerers, outros aprendem sozinhos através de experimentação e meditação.
Como a magia é passada através do sangue, alguns tipos de sorcerers são encontrados somente entre algumas raças.
Sorcerer | |||||||
Level | Prof. |
Features |
Cantrips |
Spells Known |
Spell Level |
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1 | +2 | Spellcasting, Sorcerous Origin | 4 | 2 | 1 | ||
2 | +2 | Font of Magic | 4 | 3 | 1 | ||
3 | +2 | Metamagic | 4 | 4 | 2 | ||
4 | +2 | Ability Score Improvement | 5 | 5 | 2 | ||
5 | +2 | 5 | 6 | 3 | |||
6 | +3 | Sorcerous Origin Feature | 5 | 7 | 3 | ||
7 | +3 | 5 | 8 | 4 | |||
8 | +3 | Ability Score Improvement | 5 | 9 | 4 | ||
9 | +4 | 5 | 10 | 5 | |||
10 | +4 | Metamagic | 6 | 11 | 5 | ||
11 | +4 | 6 | 12 | 6 | |||
12 | +4 | Ability Score Improvement | 6 | 12 | 6 | ||
13 | +5 | 6 | 13 | 7 | |||
14 | +5 | Sorcerous Origin Feature | 6 | 13 | 7 | ||
15 | +5 | 6 | 14 | 8 | |||
16 | +5 | Ability Score Improvement | 6 | 14 | 8 | ||
17 | +6 | Metamagic | 6 | 15 | 9 | ||
18 | +6 | Sorcerous Origin Feature | 6 | 15 | 9 | ||
19 | +6 | Ability Score Improvement | 6 | 15 | 9 | ||
20 | +6 | Sorcerous Restorarion | 6 | 15 | 9 |
Sorcerers não possuem um treinamento formal nas arte arcanas, e não conseguem controlar com precisão a energia mágica que permeia sua essência. A cada vez que deseja conjurar uma magia, o sorcerer deve fazer um spell check, se suceder, a magia é executada, as vezes com resultados além do esperado. Mas se falhar, além dos efeitos esperados não acontecerem, o sorcerer corre o risco de receber um backlash, a energia residual vai se acumulando no corpo do sorcerer, e pode ter efeitos perigosos se a quantidade for muito grande.
Para fazer um spell check, você deve rolar : 1d20 + Prof. Bonus + CHA mod.
A dificuldade para conjurar a magia é igual a 10 + nível do feitiço. O sorcerer não pode conjurar feitiços acima do nível listado na coluna spell level da tabela fo sorcerer. Ele deve rolar este spell check mesmo para Cantrips.
Sempre que conjura uma magia desta forma, o sorcerer está exposto a energias arcanas que ele não consegue controlar completamente. Sempre que executa uma magia, o sorcerer acumula uma quantidade de backlash. Se o sorcerer suceder em seu spell check, ele acumula pontos de backlash igual a metade do nível da magia, arredondado para cima, cantrips não acumulam backlash. No entanto, quando falha ao conjurar uma magia o sorcerer não acumula backlash. Após um descanso longo, a quantidade de backlash do sorcerer sempre retorna para 1.
Ao rolar o spell check, se o valor rolado no d20 for menor ou igual ao valor de backlash do sorcerer, ele sofre os efeitos do backlash. Role 1d20 + o backlash na tabela de efeitos, o sorcerer toma uma quantidade de dano indicado, este dano não pode ser redirecionado, desviado ou resistido. Além disso algum efeito colateral mágico ocorre. Uma vez que tenha sofrido os efeitos de um backlash, o sorcerer não consegue mais conjurar magia até que tenha completado um descanso longo.
No entanto, se ao rolar o spell check, você rolar um 20 natural, o sorcerer não acumula backlash para esta magia, e você pode escolher uma metamagia para afetar o resultado do feitiço, sem gastar nenhuma utilização de metamagia.
Com esta variante, esta característica do Sorcerer também foi alterada. O Sorcerer pode utilizar metamagia uma quantidade de vezes igual ao seu Prof. Bonus. Ele recupera estes usos após um descanso longo. Para utilizar a metamagia no entanto, o Sorcerer deve utilizar uma bônus action no mesmo turno que conjura o feitiço que será afetado pela metamagia.
Você deve escolher uma metamagia quando ganha esta habilidade em nível 2, e ganha mais um efeito nos níveis 3,10 e 17.
Em nível 20, sempre que completar um descanso curto e tiver gasto ao menos um de seus usos de metamagia, você recupera todas as suas utilizações. Além disso, seu backlash acumulado retorna para 1 ao final de um descanso curto.
Roll 1d20 + Backlash | Backlash Damage | Backlash Effect |
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Minor Effects | ||
02 | 1 | Os olhos do sorcerer brilham com energia. |
03 | 1 | Minor Origin Effect* |
04 | 1 | O sorcerer sangra pelos olhos, nariz e ouvidos. |
05 | 1 | Minor Origin Effect* |
06 | 1d4 | O sorcerer sua gotas de sangue. |
07 | 1d4 | Minor Origin Effect* |
08 | 1d4 | O sorcerer fica dazed até o final do seu próximo turno. |
09 | 1d4 | Minor Origin Effect* |
10 | 1d6 | Luz suave emana do sorcerer. |
11 | 1d6 | Minor Origin Effect* |
12 | 1d6 | O sorcerer ganha uma short term madness (DMG 259). |
13 | 1d6 | Minor Origin Effect* |
14 | 1d8 | A vegetação até backlash metros do sorcerer seca e morre. |
15 | 1d8 | Minor Origin Effect* |
Major Effects | ||
16 | 1d8 | Uma onda de choque emana do sorcerer. Todas as criaturas até 10ft do sorcerer tomam 1d4 pontos de dano (thunder). |
17 | 1d8 | Major Origin Effect* |
18 | 2d6 | Levitate no sorcerer, ele sobe 20ft sem controle a cada turno até o máximo de 60ft. |
19 | 2d6 | Major Origin Effect* |
20 | 2d6 | O sorcerer é transportado para outra dimensão, ao final do seu próximo turno ele retorna no mesmo local que ocupava antes, ou adjacente se o espaço estiver ocupado. |
21 | 2d6 | Major Origin Effect* |
22 | 2d8 | Uma nuvem de fumaça aparece ao redor do sorcerer (fog cloud). |
23 | 2d8 | Major Origin Effect* |
24 | 2d8 | O sorcerer ganha uma Long Term Madness(DMG 260). |
25 | 2d8 | Major Origin Effect* |
26 | 3d6 | Cada criatura em até 30ft do sorcerer toma 1d10 de dano necrótico. |
27 | 3d6 | Major Origin Effect* |
28 | 3d6 | O sorcerer fica invisível e outras criaturas também não conseguem ouvi-lo. O efeito termina se o sorcerer atacar ou conjurar magia. |
Greater Effects | ||
29 | 3d6 | Greater Origin Effect* |
30 | 3d8 | Thunder Wave centrada no sorcerer |
31 | 3d8 | Greater Origin Effect* |
32 | 3d8 | Criaturas até 30ft do sorcerer ficam grudadas no chão, STR x DC 15 para se soltar. |
33 | 3d8 | Greater Origin Effect* |
34 | 4d6 | Uma fireball explode centrada no sorcerer (lvl 3). O sorcerer não toma o dano da fireball. |
35 | 4d6 | Greater Origin Effect* |
36 | 4d6 | Sorcerer desmaia e fica inconsciente. |
37 | 4d6 | Greater Origin Effect* |
38 | 5d6 | Sorcerer é transportado para um futuro possível, ao final da próxima hora ele retorna para o mesmo lugar que estava antes. |
39 | 5d6 | Greater Origin Effect* |
40 | 5d6 | Caster explodes in a blast of energy causing 4d100 force damage. |
Exceto quando instantâneos, efeitos menores duram por uma quantidade de rounds, efeitos maiores duram minutos, e grandes efeitos duram por uma quantidade de horas igual ao backlash.
Draconic | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Dragon Ancestor, Draconic Resilience | |||||||
6 | Elemental Affinity | |||||||
14 | Dragon Wings | |||||||
18 | Draconic Presence |
Somente dragonborns podem ter esta linhagem. Ela deriva de Tiamat e dos grandes dragões que devastaram as terras dos basarji antes destes fugirem para Cerilia.
Minor Backlash Effect : Voce sente a energia de seu sangue draconico em ebulição. Sua pele ganha a coloração de seu ancestral dracônico, e você ganha desvantagem em checks de Concentration.
Major Backlash Effect : A energia do seu sangue não pode ser contida pela sua pele. Diversas rachaduras aparecem por todo o seu corpo, emanando energia de acordo com sua afinidade. Você toma uma quantidade de dano igual a metade do backlash, este dano não pode ser resistido ou evitado.
Greater Backlash Effect : A energia do seu sangue explode a sua volta. Todas as criaturas até 20ft de você devem fazer um save de DEX (DC 15) ou tomam uma quantidade de dano (do seu tipo de elemento) igual ao backlash. O sorcerer é transformado em um dragão jovem (young) por um minuto, depois disso ele é transportado para um dos planos elementais e permanece lá por uma quantidade de de horas igual ao backlash. Ao final deste período o sorcerer retorna a sua forma normal e ao lugar de origem.
Shadow Weaver | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Eyes of the Dark, Strength of the Grave | |||||||
3 | Eyes of the Dark (darkness) | |||||||
6 | Hound of Ill Omen | |||||||
14 | Shadow Walk | |||||||
18 | Umbral Form |
O shadowfell é um reflexo da realidade em Cerilia. Inumeras criaturas migraram daquele plano, includindo os halflings. Darklings e halflings são mais propensos a nascerem com magia do plano das sombras em seu sangue, mas isso pode ocorrer ocasionalmente tambem em elfos e humanos.
Existem dúvidas se o sorcerer com esta origem possuem a essência de Azrai em seu sangue, embora isso seja comum.
Minor Backlash Effect : Você não é capaz de distinguir cores, tudo parece estar em tons de cinza. Além disso, magias de cura só recuperam metade dos HPs que normalmente restaurariam.
Major Backlash Effect : Você é parcialmente transportado para o shadow plane, seu corpo assume uma aparência translúcida, como um fantasma. Você recebe metade do dano de quaisquer tipo, exceto necrótico e radiante. No entanto suas magias e ataques causam apenas metade do dano aos seus oponentes, e as criaturas ganha vantagem em saves contras suas magias. Esta penalidade não aplica a mortos-vivos etéreos (como fantasmas e shadows), e seus ataques ignoram a resistência destas criaturas.
Greater Backlash Effect : O sorcerer ganha uma mutação (10% de chance de ser permanente), o DM deve decidir qual mutação faz mais sentido de acordo com a personalidade do sorcerer.
Storm Caller | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Wind Speaker, Tempestuous Magic | |||||||
6 | Heart of the Storm, Storm Guide | |||||||
14 | Storm's Fury | |||||||
18 | Wind Soul |
Dentre os descendentes dos gigantes, existem aqueles que herdaram estes poderes. Estes sorcerers são mais comuns entre os jotunkin, mas alguns dwarves e therion parecem também ter herdado os mesmos tipo de poder. Os sábios acreditam que estes poderes são derivados dos titãs.
Minor Backlash Effect : Eletricidade percorre todo o seu corpo, e faíscas elétricas são visíveis ao seu redor. Qualquer criatura que encoste em você recebe 1d4 de dano de eletricidade.
Major Backlash Effect : Voce toma uma quantidade de dano de eletricidade igual a metade do backlash, este dano não pode ser resistido ou evitado. Você fica vulnerável a ataques causados por eletricidade. Um vento forte circunda o sorcerer, que causa desvantagem em quaisquer ataques de distância contra o sorcerer (exceto por objetos muito grandes, como pedras arremessadas por gigantes).
Greater Backlash Effect : Um tornado se inicia ao redor do sorcerer. Todas as criaturas até 20ft devem fazer um save de STR (DC 15), ou são empurradas para longe do sorcerer. Além disso todas estas criaturas tomam uma quantidade de dano de eletricidade igual ao backlash. O sorcerer é levitado no meio do tornado pela duração, enquanto o tornado continua a sua volta, ele não pode se mover desta posição.
Ersheglien | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Divine Magic, Favored by the Gods | |||||||
6 | Empowered Healing | |||||||
14 | Otherwordly Wings | |||||||
18 | Unearthly Recovery |
Estes sorcerers são descendentes de pessoas que estavam presentes durante a batalha de Deismaar, onde o deus das sombras foi destruído. Nesta batalha, diversos avatares também foram destruídos, e suas essências se espalharam por aqueles que estavam no campo de batalha. A maior parte são humanos de Anuire, mas existe uma parcela de anões e elfos que também receberam esta essência, bem como humanos de outras regiões.
Assim como os awsheghlien (aqueles que receberam a essência de Azrai), estes indivíduos abençoados com a essência dos deuses também são alvos de seus semelhantes. Assim como o Raven conseguiu juntar a essência de Azrai matando outros awsheghlien, existem "caçadores" de Ershegliens, cujo objetivo é se tornarem mais poderosos. Usando armas feitas de bloodstone, o mineral vermelho criado pelos Iron Dwarves, eles conseguem absorver a essência de outros Ershegliens.
Minor Backlash Effect : O sorcerer fica iluminado em luz divina que se estende até 20ft, e causa desvantagem em testes de Perception a todas as criaturas na área.
Major Backlash Effect : Como o efeito menor, mas a luz é mais intensa, alcançando 40ft. Criaturas até 20ft tem que suceder em save de CHA (DC 15), ou ficam cegas até o final do próximo turno.
Greater Backlash Effect : A luz fica ainda mais intensa, alançando 60ft. O sorcerer é curado de todos os seus ferimentos, mas outras criaturas até 20ft, tomam dano radiante igual ao backlash. O sorcerer ganha asas de luz que podem voar a uma velocidade de 20ft e regeneração 10 durante a duração do efeito.
Phoenix | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Ignite, Mantle of Flame | |||||||
6 | Nourishing Fire | |||||||
14 | Phoenix Spark | |||||||
18 | Form of the Phoenix |
A alma da fênix é mais comum entre os elfos e seus descendentes, embora já tenha sido vista florescer em indivíduos de várias espécies. Os sábios especulam que seu poder esteja de alguma forma ligada aos fae.
Minor Backlash Effect : Você enxerga tudo e todos a sua volta sendo consumidos por chamas. Você não consegue distinguir chamas reais das ilusórias que estão na sua mente, e tem desvantagem em saves contra qualquer ataque envolvendo fogo.
Major Backlash Effect : Além das chamas ilusórias, o corpo do sorcerer agora fica super aquecido, causando 1d4 de dano de fogo a qualquer criatura que encostar nele. Qualquer objeto inflamável que o sorcerer tocar com as mãos pega fogo.
Greater Backlash Effect : O sorcerer fica em chamas, causando 1d4 de dano a qualquer criatura até 10ft do sorcerer. Qualquer objeto inflamável em contato com o corpo do sorcerer se incendeia, inclusive suas roupas. Tocar no sorcerer neste estado causa 3d4 de dano de fogo. Ao final do efeito o sorcerer é consumido pelas chamas, ele retorna de suas cinzas após uma quantidade de horas igual ao backlash.
Winter Child | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Voice of Winter, Mantle of Ice | |||||||
6 | Frozen Heart, Snow Guide | |||||||
14 | Coldsnap | |||||||
18 | Frozen Soul |
As crianças do inverno são mais comuns entre os Vos. Os sacerdotes de Kriesha consideram estes sorcerers abençoados, e se os poderes são descobertos na infância, são levados para monastérios longe de suas famílias e treinados pela igreja. Na terra dos Rjurik, a bruxa branca envia seus agentes para sequestrar tais crianças assim que seus poderes afloram.
Minor Backlash Effect : O corpo do sorcerer é recoberto por uma fina camada de gelo, todos a sua volta podem sentir o frio emanando do sorcerer.
Major Backlash Effect : O chão ao seus pés até 10ft se congela, assim como o efeito de seu Frozen Heart, porém mais intenso, todas as criaturas na área tomam 1d4 de dano de frio e devem suceder num save de STR (DC 15) ou ficam grudadas no gelo e não podem se mover até o final do efeito.
Greater Backlash Effect : Seu corpo se transforma em gelo puro, você fica vulnerável a ataques como shatter, e ganha vulnerabilidade a fogo. Todas as criaturas até 10ft do sorcerer tomam 1d4 de dano de frio por round, e devem suceder num save de CON ou perdem metade do movimento e sofrem desvantagem em seus ataques.
Tremere | ||||||||
Level | Features | |||||||
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1 | Vampiric Magic, Denizen of the Night | |||||||
6 | Misty Scape, Unholy Enhancement | |||||||
14 | Hypnotic Stare | |||||||
18 | Shapechange |
Em algum momento no passado você herdou a linhagem de sangue de algum vampiro, ou foi amaldiçoado com sangue vampiro. De qualquer forma, esse sangue lhe garante poderes que você aprendeu a canalizar em forma de magia.
Vampiric Magic | ||||||||
Level | Spells | |||||||
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1 | Inflict Wounds, Charm Person | |||||||
3 | Enhance Ability, Enthrall | |||||||
5 | Gaseous Form, Vampiric Touch | |||||||
7 | Blight, Charm Monster | |||||||
9 | Dominate Person, Telepathic Bond |
Minor Backlash Effect : O sorcerer fica sensível a luz do sol, ele irá se esconder da luz do sol se possível.
Major Backlash Effect : O sorcerer fica vulnerável a dano radiante e efeitos que afetam mortos-vivos. Ele sofre os efeitos de turn undead, e tem desvantagem em ataques e saves se estiver sob a luz do sol.
Greater Backlash Effect : O sorcerer fica com uma insaciável sede de sangue, sempre que estiver vendo um inimigo que possua sangue com menos da metade dos HPs, ele deve fazer um save de WIS (DC 15) no início de seu turno ou irá tentar atacar esse inimigo para agarrar o mesmo. Se o inimigo desmaiar, o sorcerer irá perder uma quantidade de turnos igual ao backlash mordendo e lambendo o sangue da vítima.
Sorcerer Features
If you make an attack roll for a spell and miss, you can reroll the d20, and you must use the new roll.
When you cast a spell that deals a type of damage from the following list, you can change that damage type to one of the other listed types: acid, cold, fire, lightning, poison, thunder.
5th level Sorcerer feature
You can tap into your inner wellspring of magic to try to conjure success from failure. When you make a spell check that fails, you can spend 1 use of your metamagics to reroll the d20, and you must use the new roll, potentially turning the failure into a success.
Voce pode usar CON ao invés de CHA como seu atributo de magia. Isso significa que voce usa o modificador de CON para fazer testes de magia e calcular o DC de saves de seus feitiços.