Feiticeiro



Feiticeiros são os mestres da verdadeira magia e são muito raros. Além de inteligência, talento e muito treinamento, apenas aqueles que possuem a força da magia no sangue podem comandar os verdadeiros segredos das artes arcanas.

É dito que os magos se diferenciam pelas magias que eles estudam, os métodos que usam para invocar este conhecimento, os objetivos que eles estabelecem para si mesmos, e as companhias que eles escolhem. Apesar destas diferenças, todos os feiticeiros de Cerilia compartilham um traço em comum: eles tem sede de conhecimento do arcano, e abraçam sua arte com coração e mente.

Mas acima de tudo, os magos se definem por suas origens - quem são, qual terra chamam de lar. A aceitação da magia e daqueles que a praticam varia bastante de cultura para cultura. Exceto pelos elfos, para quem a magia é uma parte natural de suas vidas, a maior parte das raças acredita que feitiçaria é uma atividade essencialmente sobrenatural. A maioria das pessoas comuns olha para os feiticeiros com desconfiança. Por isto, muitos feiticeiros preferem manter suas habilidades em segredo Mesmo "feiticeiros da corte" raramente executam magias na corte, exceto pelas menores (ilusões e divinações).


Wizard

Hit Points

Proficiências

Equipment




Arcane Traditions

abjurer

Abjuration(PH)

  • 2nd - Abjuration Savant
  • 2nd - Arcane Ward
  • 6th - Projected Ward
  • 10th - Improved Abjuration
  • 14th - Spell Resistance
conjurer

Conjuration(PH)

  • 2nd - Conjuration Savant
  • 2nd - Minor Conjuration
  • 6th - Benign Transposition
  • 10th - Focused Conjuration
  • 14th - Durable Summons
diviner

Divination(PH)

  • 2nd - Divination Savant
  • 2nd - Portent
  • 6th - Expert Divination
  • 10th - The Third Eye
  • 14th - Greater Portent
enchanter

Enchantment(PH)

  • 2nd - Enchantment Savant
  • 2nd - Hypnotic Gaze
  • 6th - Instinctive Charm
  • 10th - Split Enchantment
  • 14th - Alter Memories
evoker

Evocation(PH)

  • 2nd - Evocation Savant
  • 2nd - Sculpt Spells
  • 6th - Potent Cantrip*
  • 10th - Empowered Evocation
  • 14th - Overchannel
illusionist

Illusion(PH)

  • 2nd - Illusion Savant
  • 2nd - Improved Minor Illusion
  • 6th - Malleable Illusions
  • 10th - Illusory Self
  • 14th - Illusory Reality
necromancer

Necromancer(PH)

  • 2nd - Necromancy Savant
  • 2nd - Grim Harvest
  • 6th - Undead Thralls
  • 10th - Inured to Undeath
  • 14th - Command Undead
transmuter

Transmutation(PH)

  • 2nd - Transmutation Savant
  • 2nd - Minor Alchemy
  • 6th - Transmuter's Stone
  • 10th - Shapechanger
  • 14th - Master Transmuter
warmage

War Magic(XGE)

  • 2nd - Arcane Deflection
  • 2nd - Tactical Wit
  • 6th - Power Surge
  • 10th - Durable Magic
  • 14th - Deflecting Shroud
bladesinger

Bladesinging(TCE)

  • 2nd - Training in War and Song
  • 2nd - Bladesong
  • 6th - Extra Attack
  • 10th - Song of Defense
  • 14th - Song of Victory



Wizard Features

Arcane Variants

Potent Cantrip(Evocation) - When you cast a cantrip that does not allow a saving throw, you may add your INT bonus to this cantrip's damage.