Dragonborn



Houve uma era onde os dragões dominavam grande parte de Cerilia, eles lutavam contra os gigantes, e teriam dominado todo o planeta, se não fosse pela intervenção dos deuses. A deusa dos dragões Tiamat foi aprisionada pelos Titans, e os dragões pararam de procriar. Dos ovos dos dragões, ao invés das majestosas criaturas, chocavam várias pequenas criaturas, com aspecto dracônico, mas diferentes em tamanho e aparência. Alguns dragões destruíram estas crias deformadas (em sua visão), outros abraçaram seus novos “filhotes”, e outros começaram a usá-los como lacaios e soldados.

Durante a guerra que expulsou os Basarji (Khinasi) de suas terras originais, dragões usaram exércitos de dragonborn para invadir as cidades dos humanos e destruí-los. Por este motivo a maioria dos khinasi não simpatiza com os dragonborn, e estes não são bem vindos em algumas de suas cidades.

Quando o Raven libertou Tiamat, a maldição se quebrou, e jovens dragões voltaram a surgir. Porém a quantidade de dragões não chega nem perto do que havia sido no passado. Estas majestosas criaturas são hoje em dia muito difíceis de se encontrar, e, por consequência, também tem muita dificuldade em procriar a espécie. Os dragonborn no entanto, passaram a existir como uma espécie própria, da mesma forma que seus parentes menores os kobolds. Eles se reproduzem através de seus próprios ovos, e não mais de ovos de dragões.

Nem tudo na vida dos dragonborn é simples. Desde seu nascimento, os dragonborn já tem que aprender a lutar para sobreviver. Ao longo de sua vida eles são constantemente desafiados. Os dragonborn são uma espécie muito competitiva e territorial, o que os leva inevitavelmente a conflitos com outras raças, e mesmo outros dragonborn..

Dragonborn

  • +2 Str, +1 Cha
  • Medium, Speed 6
  • Draconic Ancestry - Você herdou algumas características associadas ao seu ancestral draconico:

    Dragon Breath : Sopro de Dragão. Uma vez por turno como uma ação ou ação de bônus você pode exalar energia destrutiva. Seu ancestral draconico determina o tipo de sopro. Quando você usa esta arma de sopro, cada criatura na área de efeito deve fazer um save, o tipo de save é determinado pelo ancestral draconico. O DC deste save é igual a 8 + CON mod. + Prof Bonus. Uma criatura toma 2d6 pontos de dano se falhar no save, e metade deste dano se suceder. O dano aumenta em 1d6 a cada 3 níveis (3d6 em nível 4, 4d6 em nível 7, 5d6 em nível 10, 6d6 em nível 13, 7d6 em nível 16, 8d6 em nível 19). Você pode utilizar seu sopro uma quantidade de vezes igual ao seu PB, recupera ao final de um descanso longo.

      Dragonheads

    • Ancestral : Dragão Negro
      Resistência : Ácido
      Sua arma de sopro é uma linha de 5x30ft que causa dano de ácido (save DEX).
    • Ancestral : Dragão Azul
      Resistência : Eletricidade
      Sua arma de sopro é uma linha de 5x30 que causa dano elétrico (save DEX).
    • Ancestral : Dragão Verde
      Resistência : Veneno
      Sua arma de sopro é um cone de 15ft que causa dano de veneno (save CON).
    • Ancestral : Dragão Vermelho
      Resistência : Fogo
      Sua arma de sopro é um cone de 15ft que causa dano de fogo (save DEX).
    • Ancestral : Dragão Branco
      Resistência : Frio
      Sua arma de sopro é um cone de 15ft que causa dano de frio (save CON).
  • Dragon Senses: Seus sentidos são apurados, você ganha Darkvision (60 ft), e pode perceber a presença de magia ao seu redor (da mesma forma que Detect Magic) mas somente a 5ft de você.
  • Dragon Bloodline : Escolha umas das 3 características a seguir :
    • Dragon Ferocity : Suas escamas são duras e resistentes, esta armadura natural lhe confere um AC de 13 (+ Dex mod) se não estiver usando armadura, ou um bônus de +1 no AC se estiver usando uma armadura. Você pode usar um escudo e ainda ganhar estes benefícios. Além disso após uma ação de ataque, como uma ação de bônus você pode atacar com sua mordida ou suas garras (se uma das mãos estiver livre). Este ataque funciona como arma natural e causa dano perfurante igual a 1d6 + STR mod.
    • Aquatic Physiology : Alguns dragonborn nascem adaptados a ambientes aquáticos, com escamas mais lisas, hidrodinamicas e reflexivas. Estes dragonborn costumam possuir membranas entre os dedos e rabos compridos, e tendem a possuir escamas em forma de barbatanas nos braços e pernas. O dragonborn ganha uma velocidade de nadar igual a sua velocidade normal e pode segurar a respiração por até 15 minutos. Ele tambem ganha a capacidade de enxergar na escuridão completa se estiver em baixo da água. Você ganha um bônus de +2 no AC se estiver lutando em baixo da água.
    • Dragon Wings: Você tem um par de asas dracônicas que apesar de não deixar voar como um dragão, permite que voe por distâncias consideráveis antes de ficar cansado. O dragonborn ganha velocidade de vôo igual a 30ft, para poder voar não pode estar usando armaduras médias ou pesadas. Você pode voar uma quantidade de rounds igual ao seu PB, depois disso você precisa permanecer sem se movimentar por 1 round para poder usar esta habilidade novamente, ou ganha um nível de exaustão.