Anões



Os anões são os senhores das montanhas a muitas eras. Contam as suas lendas que eles estavam lá quando os elfos surgiram nas florestas, quando os goblins surgiram nos pântanos e quando os humanos chegaram de outras terras.

Dwarf Karamhul

Os anões possuem um inimigo insistente e implacável. No interior das montanhas, os anões vivem em guerra constante com os orogs, uma raça de goblins subterrâneos. Por séculos os anões enfrentam estes inimigos, porém os orogs estão se tornando mais fortes, e os anões mais fracos. Os anões são uma raça em declínio, as famílias já não geram mais tantos filhos quanto no passado. Algumas das fortalezas dos anões foram tomadas pelos orogs, outras foram simplesmente abandonadas. E as restantes possuem uma população muito menor do que fora no passado.

  • +2 Con
  • Velocidade 5 ; Tamanho médio
  • Darkvision (60) ; : Anões conseguem enxergar no escuro em preto e branco.
  • Velocidade 5 mesmo usando armaduras médias ou pesadas.
  • Dwarven Resilience : Vantagem em saving throws contra veneno, resistência a venenos
  • Dwarven Combat Training
  • Proficiência com Ferramentas : Ganha proficiência em um tipo de ferramentas a sua escolha.
  • Stonecunning : Sempre que fizer um teste de History relacionado a origem de qualquer trabalho em pedra, o anão é considerado proficiente nesta skill e soma o dobro de seu bônus de proficiência ao teste.

Silver Dwarf

Dwarf Silver

Estes clans de anões das montanhas vivem em 3 reinos em Cerília : Baruk-Azhik (Anuire), Daikhar Zhigur (Brechtur) e Mur-Kilad (Anuire/Brechtur)

Reclusos em suas gigantescas fortalezas cavadas no interior das montanhas, os anões não se envolvem muito com os assuntos das outras raças. Eles praticam acordos de comércio e suas mercadorias são bastante desejadas por humanos e elfos.

Silver dwarves possuem a pele mais clara, as vezes um pouco acinzentada e cabelos e barbas escuros.

Clans : Ironfists, Brightblade, Bouldershoulder, Bronzebeard, Stormpike, Earthkore, Silvervein, Fireater, Sweetbrew

  • +2 Str
  • Dwarven Armor Training: Proficiência com armaduras médias.
  • Unbreakable: Você pode somar seu bônus de CON a seus death saves. Além disso, quando você sucede em um death save, você pode gastar 1 HD para retornar a 1 HP como se o resultado do teste fosse 20. Você ainda tem todas as desvantagens que decorrem do personagem ter ficado com 0 HPs.

Gold Dwarf

Dwarf Gold

O último reino destes anões é Khurin-Azur (Rjurik). Os anões deste reino tem diversos tipos de animais que eles usam como montarias (Grifos, javalis, carneiros gigantes, rinocerontes). Porém a maior parte dos clans vive espalhada, dividindo espaço com humanos em suas cidades.

Gold dwarves possuem a pele bronzeada, e cabelos e barbas castanho claro, loiros ou ruivos.

Clans : Firebeards, Blacklocks, Battlehammer, Hammerhand, Rakingclaw, Wildhammer, Stonefist, Truestrike,

  • +1 Wis
  • Dwarven Toughness: Seu HP maximo aumenta em 1, e aumenta em 1 a cada nível.
  • Animal Handling: Gold Dwarves podem escolher proficiência em Animal Handling ao invés de proficiência em ferramentas.

Iron Dwarf

Dwarf Dark

Estes clans de dwarves viviam em Kheleb-izhil (Khinasi), porém a muitos séculos eles se fecharam em suas fortalezas e não se ouviu mais falar deles. Hoje mesmo a localização desta fortaleza é um mistério. Dizem as lendas que estes dwarves tinham mais experiencia com as artes misticas.

Os iron dwarves são os responsáveis pela descoberta de bloodstone, um metal que é capaz de absorver e transferir energia divina, e também pela criação dos warforged.

Iron dwarves possuem a pele de uma cor acinzentada bem escura, e cabelos e barbas negros. Calvície e cabelos brancos são comuns entre estes dwarves, mesmo entre os mais jovens.

Clans : Angerforge, anvilrage, burningeye, corehammer, doomforge, ironstar, moltenfist, shadowforge

  • +1 Int
  • Child of Stone & Fire: O iron dwarf deve escolher entre o elemento terra ou fogo. Se escolher o elemento terra, o iron dwarf conhece o cantrip Blade ward, você pode conjurar este cantrip como uma ação de bônus uma quantidade de vezes igual ao seu PB. Se escolher o elemento fogo, o iron dwarf pode usar o cantrip de produce flame.
  • Em nível 3, se escolheu o elemento terra ele pode pode usar a magia de Earth Tremor(ElEPC:17). Se escolheu o elemento fogo pode conjurar a magia de burning hands. O iron dwarf pode usar com esta habilidade uma vez como uma magia de nível 1, ele recupera esta capacidade ao final de um descanso longo. Escolha INT, WIS ou CHA como sua habilidade para estas magias. Você tambem pode usar estas magias com classes que conjuram magia da mesma forma que suas outras magias.