Elfos



Os elfos já habitavam o continente antes da chegada dos humanos. Eventualmente entravam em guerra com goblins, e mantinham boas relações com os dwarves.

Com a chegada dos humanos o domínio dos elfos terminou. A princípio os humanos pareciam aliados, eles combatiam os goblins com o mesmo fervor. Porém os humanos foram chegando em maior quantidade e expandindo sua ocupação para dentro das terras dos elfos. Uma período de guerra se seguiu, e os elfos, apesar de sua magia, foram sendo expulsos de suas terras. Eles acabaram se refugiando em regiões de floresta, onde conseguiam ter uma vantagem estratégica sobre os humanos.

Durante a "Guerra da Sombras", muitos elfos que nutriam ódio pelos humanos se aliaram a Azrai. Ao final da guerra, quando perceberam que haviam sido manipulados, eles desertaram dos exércitos negros. Isso foi um fator decisivo para que as forças opostas ao deus maligno pudessem vencer. Os elfos que não desertaram se separaram e ficaram conhecidos como elfos negros.

Sidhelien

Sidhelien

Os Sidhelien são a raça dominante dos elfos do continente. Apesar de muitas das guerras com os humanos terem acabado, alguns ainda guardam rancor daqueles que os expulsaram de seus lares originais.

Os elfos acreditam que cada criatura deve seguir seu próprio caminho, e por isso não veneram os deuses. Eles já viram os poderes dos clérigos humanos, mas não acreditam em se submeter a nenhuma divindade.

  • +2 Dex ; +1 Int
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio
  • Night Vision (60) : Elfos podem enxergar sob a luz das estrelas tão bem quanto humanos durante o dia.
  • Ancestral Fey : Elfos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
  • Trance : Elfos não necessitam dormir. Eles podem meditar por 4 horas por dia e obter os mesmos benefícios que um humano ao dormir por 8 horas. Enquanto meditam eles estão totalmente cientes do ambiente ao seu redor.
  • Elf Weapon Training: Proficiência com espada longa, espada curta, sabre, arco longo e arco curto.
  • Proficiência em Perception
  • Cantrip : Escolha um cantrip da lista de feiticeiros. Escolha INT, WIS ou CHA para sua habilidade para magia.
  • Sidhelien não podem escolher a classe de barbarian. Sua cultura é muito refinada.
  • Sidhelien não podem escolher as classes de paladino, clérigo ou druida em nível 1. Eles podem optar por multi-classe em paladino, clérigo ou druida a partir do nível 3.
  • Sidhelien sorcerers não podem optar pelas origens draconic ou storm sorcerer.

Killoren

Killoren

Os Killoren são considerados pelos sidhelien como pertencentes a uma casta menos civilizada dos elfos. Os killoren seguem os caminhos da natureza e vivem em harmonia com a mesma. Killoren costumam possuir tons de pele mais esverdeados ou em tonalidades de madeira que seus parentes sidhelien, e alguns ao longo do tempo desenvolvem características peculiares como orelhas mais compridas, chifres, e até eventualmente pelos faciais.

  • +2 Dex ; +1 Wis
  • Velocidade 7 ; Tamanho médio
  • Night Vision (60) : Elfos podem enxergar sob a luz das estrelas tão bem quanto humanos durante o dia.
  • Ancestral Fey : Elfos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
  • Trance : Elfos não necessitam dormir. Eles podem meditar por 4 horas por dia e obter os mesmos benefícios que um humano ao dormir por 8 horas. Enquanto meditam eles estão totalmente cientes do ambiente ao seu redor.
  • Elf Weapon Training: Proficiência com espada longa, espada curta, sabre, arco longo e arco curto.
  • Proficiência em Perception
  • Aspect of Nature : - O killoren pode manifestar um dos aspectos da natureza por dia. Os poderes permanecem ativos até o final de seu próximo descanso longo.
    • Aspect of the Ancients : Vantagem em Perception e Wis saves, Trackless Step : o elfo não deixa rastros em terrenos naturais e não pode ser rastreado.
    • Destruction : Smite Nature Enemies : : O elfo pode usar um ataque poderoso (smite) contra os inimigos da natureza (abberrations, constructs, oozes, extra-planars, undead). Este ataque ganha um bônus no dano igual ao seu PB + WIS mod. Se ele atacar uma criatura que não faz parte do grupo de inimigos o ataque não causa nenhum efeito. O elfo pode usar este ataque uma quantidade de vezes igual ao seu PB, ele recupera esta habilidade ao final de um descanso longo.
    • Hunter : Advantage on Stealth ; Mask of the Wild - o elfo pode tentar se esconder (hide) mesmo em condições como folhagem leve, chuva forte, neve, névoas ou outros fenômenos naturais.
  • Killoren não podem escolher as classes de paladino, clérigo ou druida em nível 1. Eles podem optar por multi-classe em paladino, clérigo ou druida a partir do nível 3.
  • Killoren sorcerers não podem optar pelas origens divina ou draconic.

Shallinar (Elfos da Escuridão)

Dark

Os Shallinar foram outrora Sidhelien. Durante a "guerra da sombra", eles permaneceram do lado de Azrai, o deus do mal, mesmo após muitos elfos desertarem. Com a destruição deste, a essência transformou alguns daqueles que permaneceram leais, e eles se transformaram. Sua conexão com a magia mudou, passando a ser alimentada pelo shadowfell. Alguns até mesmo tiveram sua aparência alterada, são comuns peles escuras como a noite, cabelos totalmente brancos, ou íris avermelhadas.

  • +2 Dex ; +1 Cha
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio
  • Darkvision (60) : Os Shallinar conseguem enxergar na escuridão completa. Esta visão não distingue cores.
  • Ancestral Fey : Elfos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
  • Trance : Elfos não necessitam dormir. Eles podem meditar por 4 horas por dia e obter os mesmos benefícios que um humano ao dormir por 8 horas. Enquanto meditam eles estão totalmente cientes do ambiente ao seu redor.
  • Elf Weapon Training: Proficiência com espada longa, espada curta, sabre, arco longo e arco curto.
  • Proficiência em Perception
  • Dark Elf Magic : O elfo conhece o cantrip Thaumaturgy, quando atinge o nível 3 ele pode conjurar False Life uma vez por dia. quando atinge o nível 5, ele também pode conjurar a magia de Darkness uma vez por dia. Escolha INT, WIS ou CHA como sua habilidade para estas magias.
  • Shallinar não podem escolher a classe druida em nível 1. Eles podem optar por multi-classe em druida a partir do nível 3.
  • Shallinar sorcerers não podem optar pelas origens divina ou draconic.
  • Shallinar clérigos ou paladinos devem seguir Raven ou Serqet.

Meio Elfos

Half

Meio-elfos, aqueles nascidos de uma mistura de humanos e elfos, são extremamente raros em Cerilia. Os elfos ainda guardam muito rancor do período de guerra que travaram com os humanos. Os humanos, por sua vez, já nasceram conhecendo somente os elfos hostis. Os meio elfos nascidos entre os humanos são tratados com desconfiança, a população ignorante acredita que um dia sua herança fará com que eles se tornem assassinos cruéis. Os meio elfos nascidos entre os elfos geralmente são banidos assim que atingem uma idade mínima. Os meio-elfos em sua maioria se tornam adultos rancorosos e desconfiados, que demoram a confiar nos outros.

  • +1 Dex; +1 Cha ; +1 a sua escolha
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio
  • Night Vision (60) : Elfos podem enxergar sob a luz das estrelas tão bem quanto humanos durante o dia.
  • Ancestral Fey : Elfos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
  • Versatile : Meio-elfos podem escolher 2 perícias, eles ganham proficiência nestas perícias.


Soratami

Grey

O "povo da lua", também conhecidos como Soratami são uma descendência enigmática dos elfos. Eles vivem em mágicas cidades voadoras escondidas nas nuvems. Raramente encontrados, eles possuem uma natureza tranquila e são muito recatados. Os Soratami possuem uma aparência exótica, são altos e esguios como seus outros parentes elfos, mas possuem a pele muito pálida, as vezes com tons de azul, cabelos prateados e estranhas orelhas mais compridas que o usual para os elfos.

Estes elfos preferem assumir uma posição de observadores, eles preferem não se envolver em conflitos, e usam de magia ou outras ferramentas para evitar combate. No entanto, se forçados eles preferem usar magias de abjuração, ilusão ou encantamento para redirecionar ataques, desabilitar seus adversários ou escapar do combate.

  • +2 Int ; +1 Cha
  • Velocidade 6, Flutuar 2 (Hover) ; Tamanho médio
  • Night Vision (60) : Elfos podem enxergar sob a luz das estrelas tão bem quanto humanos durante o dia.
  • Ancestral Fey : Elfos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
  • Trance : Elfos não necessitam dormir. Eles podem meditar por 4 horas por dia e obter os mesmos benefícios que um humano ao dormir por 8 horas. Enquanto meditam eles estão totalmente cientes do ambiente ao seu redor.
  • Hover : Imbuídos de magia, os Soratami podem naturalmente levitar a alguns centímetros do chão. Eles não precisam andar, mas são perfeitamente capazes disso, mesmo porque sua levitação não os permite correr. Eles não são afetados por alguns tipos de terreno difícil, mas necessitam de uma superfície estável para levitar acima da mesma, eles não conseguem levitar acima da água por exemplo. O Soratami deve estar consciente para sua levitação funcionar e ele não pode subir mais alto que 1 metro (3ft). Em queda eles recebem apenas metade do dano.
  • Blessing of the Moon Weaver : O Soratami conhece o cantrip light. Quando atinge o nível 3, ele pode conjurar Sleep uma vez por dia. Quando atinge o nível 5, ele também pode conjurar invisibility (apenas em si mesmo) uma vez por dia. Conjurar estas magias não requer componentes materiais. Escolha INT, WIS ou CHA como sua habilidade para estas magias.
  • Soratami não podem escolher a classe barbarian ou druida em nível 1. Eles podem optar por multi-classe em druida a partir do nível 3.
  • Soratami sorcerers não podem optar pela origem draconic.
  • Soratami clérigos ou paladinos devem seguir Selune.