Halfling



Os pequenos e simpáticos halflings não são naturais de Cerília. Eles viviam suas vidas simples e pacatas em um outro plano de existência. Porém um certo dia, suas vidas simples foram abaladas, o plano das sombras invadiu seus lares, e criaturas terríveis começaram a matar e destruir. Os halflings descobriram portais que podiam levá-los a um novo destino, e decidiram abandonar seu antigo lar.

Halfling

Eles chegaram ao continente ao mesmo tempo que os humanos, e logo passaram a viver sob a sombra dos humanos. Os pequeninos conseguiram se adaptar bem junto aos humanos e refazer suas vidas. A princípio eles possuíam uma forte ligação com seu plano natal, muito desta conexão foi se perdendo ao longo do tempo.

  • +2 Dex
  • Velocidade 5 ; Tamanho pequeno
  • Lucky : Quando rola 1 em um dado, pode rerolar o dado.
  • Brave : Vantagem em saves contra medo.
  • Nimbleness : Pode se mover através do espaço de uma criatura maior que o halfling.
  • Proficiência em Stealth

Halflings de Cerília

Strongheart : Este tipo de halfling é o mais comum em Anuire e em Brechtur, eles preferem viver em suas próprias bucólicas e isoladas vilas campestres, onde suas vidas podem ser simples e pacatas.

  • +1 Con
  • Stout Resilience. Você tem vantagem em saves contra venenos e tem resistência a dano de veneno.
  • Strongheart. Você ganha 1 HD extra além de seu nível para recuperar HPs em descansos. Você recupera 1 ponto a mais de exaustão ao final de um short rest.

Lightfoot : Os lightfoot são mais comuns em Anuire, porém podem ser encontrados em quase qualquer lugar de Cerília. Este tipo de halfling é nômade, eles vivem com suas famílias em pequenas comunidades itinerantes que geralmente se movimentam em carroças, sempre acompanhados de animais domesticados.

  • +1 Cha
  • Naturally Stealthy. Voce pode tentar se esconder mesmo quando obfuscado apenas por uma criatura que seja uma categoria de tamanho maior que você.
  • Connections. Lightfoots have many diverse kin scattered across roads and villages. When you need something badly, you know if you just ask around enough, you’ll find a cousin who knows someone who knows someone else who might be able to help you out. Whenever you are in an area with a halfling population, you can make a Charisma (Persuasion) check (DC 10) to get in touch with distant kin who can provide you with a service. As long as the particular service or item is available in the area, you can purchase it from your connection with a 10% reduction in cost. You can, at any time in a population center with halflings, make a Charisma (Persuasion) check against a DC 15 to see if you know anyone there. If you succeed, you find someone you know who is friendly to you; they will not provide you aid of any significant gold value, but may share local information, directions, a free hot meal, or a place to sleep or hide for the night.

Ghostwise : Estes halflings vivem em tribos nômades nas terras dos Vos, uma das mais perigosas regiões de Cerilia. Os ghostwise aprenderam a domesticar os animais selvagens da área, e não é raro ve-los montando em lobos, águias e até mesmo nos selvagens Varsks e Drakes.

  • +1 Wis
  • Silent Speech. You can speak telepathically to any creature within 30 feet of you. The creature understands you only if the two of you share a language. You can speak telepathically in this way to one creature at a time.
  • Ghostly Visions. The ghosts and monsters of another realm are visible to you. You have vision of the Shadowfell for 30 feet around you. You can easily differentiate the different planes, as objects and creatures on other planes appear translucent. In addition, once per day, as an action, you may interact with an object or creature of your choice that is in the plane you can see for 1 minute. This trait does not allow you to shift planes or remove objects from a plane.

Greenwood : Os greenwood são mais comuns na região de Rjurik, eles vivem em comunidades escondidas nas florestas, suas casas construídas nos altos das árvores ao contrário das costumeiras "tocas". Greenwood costumam ser um pouco mais peludos nos braços e pernas que os outros halflings.

  • +1 Wis
  • Gift of the Green Mists. As a bonus action, or as a reaction immediately after taking damage, you can turn invisible. The invisibility lasts until the end of your next turn, and it ends early if you attack, deal damage, cast a spell, or force a creature to make a saving throw. You may use this feature a number of times equal to your PB, you must finish a long rest before doing so again.
  • Timberwalk. Ability checks made to track you have disadvantage, and you can move across difficult terrain made of nonmagical plants and undergrowth without expending extra movement.

Strongheart

Halfling_stout

Lightfoot

Halfling_lightfoot

Ghostwise

Halfling_ghostwise

Greenwood

Halfling_greenwood


Darklings


Houve uma época onde os halflings, viviam felizes em seu mundo. Tudo isso mudou quando Azrai corrompeu esta outra dimensão. Muitos halflings fugiram para as terras dos humanos. Outros porém ficaram para defender sua terra natal. Os halflings que ficaram foram sendo alterados pela natureza sombria do deus. Quando Azrai foi destruído, estes sobreviventes já haviam se tornado os darklings. Pouco da natureza gentil e alegre dos halflings restou para este povo. Os darklings são frios e práticos, e não reservam espaço em suas vidas para a diversão.

Halfling

Quando o Raven consumiu a essência de Azrai para sua ascensão divina, a vida dos darklings foi novamente alterada. Eles perceberam que a barreira entre os planos se enfraqueceu, e eles podiam novamente viajar para o lugar onde seus parentes haviam fugido. Inesperadamente, dezenas de darklings, muitos jovens e saudáveis, começaram a morrer subitamente. Os sábios entre eles perceberam que suas almas estavam sendo sugadas por alguma força mística. Muitos foram enviados então a Cerilia para tentar descobrir a razão.

  • +2 Dex ; +1 Cha
  • Velocidade 5 ; Tamanho pequeno
  • Nimbleness : Pode se mover através do espaço de uma criatura maior que o halfling.
  • Proficiência em Stealth
  • Darkvision (60) : Os darkling conseguem enxergar na escuridão completa. Esta visão não distingue cores.
  • Shadow Sense : Como uma ação, o darkling amplifica seus sentidos no mundo das sombras. Até o final do próximo turno, eles podem detectar a presença de mortos-vivos ou magia necromancer em até 40 metros (120 feet).
  • Shadow Walk : Como uma ação de movimento, o darkling pode se teleportar para uma distância de até 30ft para um espaço não ocupado que ele esteja vendo. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB, recupera todas as utilizações ao final de um descanso longo.