Jotunkin



Quando o continente era jovem, os gigantes dominavam a terra, eles controlavam um grande império, poderoso e desenvolvido. Então vieram os dragões, destruindo tudo em seu caminho. Batalhas sangrentas foram travadas, cidades foram destruídas. Com o passar do tempo, os gigantes e os dragões sofreram muitas perdas. O império dos gigantes desapareceu, os dragões voaram para as terras do sul. Os elfos e anões construíram seus grandes reinos. Os gigantes se dividiram de acordo com suas espécies, porém nunca esquecendo suas glórias do passado.

Os Jotunkin são descendentes de algumas espécies de gigantes que desapareceram. Quando os dragões surgiram e começaram a devastar o império, os Jotunkin se refugiaram em diversos lugares aonde estas criaturas não podiam alcançar. No alto das mais altas montanhas, nas profundezas do mar, em florestas selvagens e em cavernas profundas.

Os jotunkin são raças em extinção, existem muito poucos de sua espécie e suas comunidades são extremamente raras. Por esta razão nos últimos séculos muitas tribos de jotunkin adotaram o costume de negociar casamentos para seus filhos. Quando atingem uma determinada idade é esperado que o jotunkin retorne à sua família para se casar com sua noiva.

  • Powerful Build - Todos os jotunkin contam como se fossem tamanho Large para determinar a capacidade de carga e quanto peso eles aguentam empurrar, arrastar ou levantar.

Firbolg

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Os firbolg são os descendentes dos gigantes que fugiram para florestas selvagens. Eles ajudaram a construir as grandes cidades dos elfos, e são os responsáveis pelos portais místicos que levam ao plano das sombras e outras grandes construções. No passado estes portais serviam como estradas que permitiam aos firbolg viajarem de um lado ao outro do continente. Quando Azrai invadiu o shadowfell, estes portais se tornaram perigosos para usar e foram abandonados. Com a chegada dos humanos, os firbolg se dividiram em dois grandes grupos, um grupo permaneceu nas florestas, o outro grupo decidiu se juntar aos humanos.

  • +2 Str, +1 Wis
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio *
  • Powerful Build
  • Firbolg Magic : O firbolg pode conjurar Detect Magic e Disguise Self. Escolha INT, WIS ou CHA como sua habilidade de magia. Uma vez que tenha conjurado qualquer um dos dois, o firbolg não pode conjurar o mesmo feitiço novamente até terminar um descanso longo. Você pode conjurar estas magia se possuir uma habilidade de classe que permita conjurar magias como se fosse uma das magias que você pode conjurar. Quando usa esta versão de Disguise Self, o firbolg pode aparentar ter uma altura de até 3 feet a menos, permitindo que ele possa mais facilmente se disfarçar entre humanos e elfos.
  • Hidden Step : Como uma ação de bônus, o firbolg pode magicamente se tornar invisível até o início de seu próximo turno ou até que ele ataque, role dano, ou force alguém a fazer um saving throw. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB. Voce recupera todas as utilizações ao final de um descanso longo.
  • Speech of Beast and Leaf : O firbolg tem a habilidade de se comunicar de forma limitada com animais e plantas. Estes conseguem entender o significado das suas palavras, porém o firbolg não ganha nenhuma habilidade especial para entende-los. O firbolg ganha vantagem em todos os testes de Cha para tentar influenciar estas criaturas.

Goliath

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Os goliaths vivem em regiões inóspitas. As tribos nômades somente entram em contato com humanos e anões quando necessitam trocar algum tipo de objeto. Vivendo num ambiente hostil, os goliaths são constantemente desafiados, e isto se reflete em sua cultura.

  • +2 Str, +1 Con
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio *
  • Powerful Build
  • Natural Athlete - O goliath ganha proficiência em Athletics.
  • Iron Grip - Se o Goliath usar uma arma versátil (versatile) com uma só mão, ele pode causar dano como se a estivesse utilizando com as duas mãos.
  • Stones Endurance - O goliath pode se focar para ocasionalmente ignorar um ferimento. Quando ele recebe dano, pode usar sua reaction para rolar 1d12, somar seu modificador de CON, e reduzir o dano deste total. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB, recupera ao final de um descanso longo.
  • Born in the Wild - Sua família vivia em uma área de condições extremas, como altas montanhas, desertos, ou mesmo pântanos particularmente perigosos. Mesmo não passando muito tempo por lá, a habilidade da sua família de se adaptar a viver nessas condições foi passada de gerações até você. A aparência dos goliaths varia muito de acordo com a área de onde eles vivem; tribos do deserto possuem peles mais escurars para sobreviver o calor, enquanto aqueles de regiões árticas possuem uma camada de pelos mais finos para manter o calor. Escolha um tipo de terreno, refletindo o terreno de sua tribo: ártico, deserto, montanha ou pântano. Você ignora todo o tipo de terreno difícil criado pelo seu tipo de terreno. Além disso, você ganha expertise em testes de Survival feitos nesses tipos de terreno, e ganha resistência a um tipo de dano de acordo com o terreno escolhido : Ártico (frio), Deserto (fogo), Montanhas (eletricidade), Pântanos (veneno).

Trollblood

Trollblood

Trollblood são jotunkin que fugiram para os subterrâneos na era dos dragões, e só retornaram a superfície muitos séculos depois. Eles possuem algum rastro de sangue troll em suas veias, mas são mais civilizados que estes. Eles se diferenciam dos stoneblood por possuírem algumas protuberâncias ósseas em seus corpos, e pelo tom de pele azulado.

  • +2 Str ; +1 Int
  • Velocidade 6 ; Tamanho médio *
  • Powerful Build
  • Darkvision (60) : Trollblood conseguem enxergar no escuro em preto e branco.
  • Heatforged Talent : O trollblood tem proficiência em forja (Craft (Smith)) e longswords e greatswords.
  • Trollish Vigor - Quando está com menos da metade de seus HPs o poder regenerativo em seu sangue é ativado. Como uma ação de bônus, você pode gastar 1 HD e rolar o dado para recuperar uma quantidade de hit points equivalente ao valor rolado acrescido de seu bônus de CON. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB, recupera ao final de um descanso longo.
  • Savage Attacks - Sempre que consegue um acerto crítico, o trollblood pode rolar um dado a mais de dano (do mesmo tipo da arma).