Os therion na verdade não são uma única raça,
eles são diversas espécies de humanóides com traços
de animais. Em Cerília, existem
diversas espécies de therion, algumas mais numerosas, outras muito
raras. Os therion já viviam no continente antes da chegada
dos humanos. Quando estes chegaram, as tribos de therion tiveram
diferentes reações. Algumas se adaptaram e passaram a
viver entre os humanos, outras se esconderam em lugares remotos e
algumas foram praticamente exterminadas em conflitos.
As espécies descritas são as mais comuns em Cerília.
Worgen (Lupine Therion)
Os therion lupinos preferem viver nas regiões frias das florestas do norte. A maioria adotou o estilo de vida dos rjurik que vivem na mesma região. Esta espécie prefere viver em pequenos grupos, mas também se adapta bem vivendo em pequenas comunidades humanas.
- +2 Wis, +1 Str
- Velocidade 6 ; Tamanho médio
- Visão Noturna (60)
- Hunters Instincts : Choose 1 Skill among the following : Athletics, Intimidation, Survival or Perception
- Pack Tactics : O therion tem vantagem em ataques contra uma criatura se ao menos um de seus aliados estiver a 5 feet de distância desta criatura e não estiver incapacitado.
- Longtooth : Ataque de mordida (light, 1d6 de dano)
- Wildhunt : vantagem em todos os testes de WIS(Perception) baseados em audição ou olfato.
- Speak with Wolves : O worgen tem a capacidade de se comunicar com lobos e outros caninos. A comunicação com estes animais é limitada, mas o suficiente para organizar ataques ou descobrir informações sobre a matilha ou inimigos da mesma.
Rakhashi (Feline Therion)
Os therion felinos habitam os desertos e pradarias no sul do continente. Muitos nas regiões dos khinasi, por isto eles acabaram adotando o estilo de vida destes humanos. Esta espécie prefere viver sozinha ou em pequenos grupos.
- +2 Dex, +1 Str
- Velocidade 6, Climb 4 ; Tamanho médio
- Visão Noturna (60)
- Proficiência em Perception, Stealth
- Sixth Sense : O therion não pode ser surpreendido por criaturas invisíveis ou etéreas. Ele não consegue dizer exatamente onde estas criaturas estão, mas ele sabe quando elas estão por perto.
- Feline Agility : quando se move em seu turno em combate, o rakhashi pode se mover o dobro até o final do turno. Uma vez que use esta habilidade, ele não pode usa-la novamente até que ele não execute uma ação de movimento em um seus turnos.
- Razorclaw : Ataque de garras (light, finesse, 1d4 de dano), além disso o rakhashi consegue escalar superfícies com mais facilidade, ele tem vantagem em testes de escalada e consegue escalar a uma velocidade de 20ft.
Vanara (Simian Therion)
Os therion simianos preferem as florestas e montanhas do centro do continente, próximas aos territórios dos brechtur. A maior parte deles preferiu se isolar nas montanhas, mas alguns acabaram se socializando com os humanos e hojem vivem em suas cidades e seus navios.
- +2 Wis, +1 Dex
- Velocidade 6, Climb 4 ; Tamanho médio
- Proficiencia em Acrobatics
- Brachiation : O vanara tem vantagem em testes relativos a escalar e pular. Ele também consegue escalar a uma velocidade de 20ft.
- Long-limbed : Quando você faz uma ação de Ataque de melee em seu turno, você pode estender o alcance deste ataque em 5 feet a mais que o normal.
- Prehensible tail : Você pode agarrar coisas com sua cauda. Você pode usar sua cauda para ações simples : levantar, derrubar, segurar, puxar ou empurrar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta. Sua cauda não consegue segurar armas ou escudos ou fazer qualquer ação que requeira precisão, como manejar ferramentas ou itens magicos. Mas se você não estiver usando armadura, ela pode suspender o seu próprio peso.
Satyr (Capri Therion)
Faunos são mais comuns na região de anuire. Os faunos gostam bastante da convivência com os humanos, porém muitas vezes arranjam problemas por seus exageros. Os faunos gostam muito de festas, bebidas e são criaturas com um grande apetite sexual.
- +2 Cha, +1 Con
- Velocidade 6 ; Tamanho médio
- Reveler : Proficiência em Artisitic, Persuasion e um instrumento musical.
- Cliffwalk : Adaptado a terrenos difíceis, ignora penalidades para andar e correr em terrenos difíceis (não-magico)
- Ancestral Fey : Faunos tem vantagem em saving throws contra charm e imunidade a magicas de sono.
- Gorebrute : chifres (1d4 bludgeon), pode atacar como uma ação de bônus após se mover pelo menos 10ft.
Kodiak (Ursine Therion)
Criaturas solitárias, os therion ursine preferem as regiões frias do norte. A pelagem do therion varia em tons de marrom e branco.
Eles são mais propensos a viverem sozinhos, mas alguns se adaptaram bem vivendo próximos a comunidades humanas.
Eles gostam de conforto, e outras raças podem considera-los preguiçosos, mas não é bom provoca-los.
- +2 Str, +1 Wis
- Velocidade 6 ; Tamanho médio
- Proficiência em Survival
- Thick Hide : Os kodiak tem resistência contra dano de frio, e estão bem adaptados ao clima frio.
- Bulk : Qualquer efeito que empurre o kodiak tem sua efetividade reduzida a metade.
- Bearhug : O kodiak tem vantagem em ataques feitos para agarrar (grapple), além disso, ao suceder, a vítima
toma dano igual ao bônus de Str do kodiak. A cada round que mantiver o agarramento, o kodiak pode causar este dano
novamente a vítima.
- Wildhunt : vantagem em todos os testes de WIS(Perception) baseados em audição ou olfato.
Aarakocra (Avian Therion)
Esta subespécie de Therion vive em lugares afastados e isolados e raramente se envolvem em assuntos de outras espécies. A plumagem dos
aarakocra varia muito em coloração. As asas funcionam independente dos braços, mas algumas armas são muito dificeis de
serem utilizadas em vôos, por isso, os aarakocra preferem crossbows, redes e lanças. Aarakocras não gostam de espaços fechados,
e preferem evitar centros urbanos.
- +2 Dex, +1 Wis
- Medium, Speed 6, Fly 6
- Flight - Não pode usar armadura média ou pesada.
- Talons - Proficiente com ataques desarmados, causa 1d4 de dano.