Religião



Andur
Andur
The Lion
HS
LG

O deus patrono dos Anuire. Andur é venerado por guerreiros e paladinos, e concentra uma das mais fortes e organizadas igrejas de Cerilia.

Dogma: Revele a verdade, puna os culpados, corrija as injustiças, e sempre seja verdadeiro e honesto em suas ações. Defenda as leis onde quer que esteja. Proteja os fracos, pobres, enfermos e crianças. Conheça seus inimigos. Seja responsável por suas ações e assuma as suas consequencias.

Andur
Mitra
Mitra
Lifegiver, Caretaker
HS
LG

Padroeira dos Khinassi, a deusa da vida é filha do titã Sulfur. Mitra é esposa de Andur.

Dogma: Busque sempre ajudar, gerar esperança e prosperidade. Valorize a família, pois seus parentes lhe deram a vida, e seus filhos são o seu futuro. Cuide dos fracos e dos doentes, pois você nunca sabe quando poderá estar entre eles.

Mitra
Thalassa
Thalassa
Weeping Goddess
HS
NG

A deusa dos Mares e do Comércio. Thalassa foi um dia uma mortal com sangue genasi. Durante o Cataclisma ela absorveu as essências de duas deusas, Masetian, filha do titã Oceanus e Sera, padroeira dos Brechtur. Ela também é conhecida como Nesirie pelos Khinasi e Dannan pelos Rjurik.

Dogma: Dissemine a palavra de Thalassa pelo exemplo, espalhe-a entre os mercadores e exploradores. Busque as riquezas da terra e do mar, mas use-as para promover a prosperidade de todos. Seja corajoso em suas empreitadas, saiba o momento de aguardar, mas nunca desista.

Thalassa
Selune
Selune
Silver Lady
HS
NG

A deusa da magia é filha de Mitra, absorveu o manto de Ruornil e Vorin durante o Cataclisma. Ela é padroeira de todos que utilizam magia arcana.

Dogma: Magia é a arte divina, aqueles que a usam são privilegiados. Utilize esta arte com cautela e eficiência. A verdadeira sabedoria é saber quando não usar magia. A magia não é uma arma para submeter o mundo a sua vontade.

Selune
Ishtar
Ishtar
Flame Mistress
HS
CG

A deusa da paixão é filha de Mitra e irmã de Selune, ela herdou os poderes de Laerme durante o Cataclisma. Ela é a deusa da paixão, do amor e do sexo, e musa dos bardos e artistas.

Dogma: Acredite no romance, o verdadeiro amor tudo pode. Siga o seu coração. Ame aos outros assim como a si mesmo. Pratique um ato de amor todos os dias. Exalte a beleza aonde a encontrar, e revele-a para que os outros possam enxergar. Voce recebeu a dádiva dos sentidos para experimentar o mundo.

Ishtar
Bast
Bast
The Avenger, Lady of Cats
HS
CG

A vingativa Bast é uma divindade relativamente nova no panteão. Quando os deuses e titãs entraram em guerra, ela despertou juntamente com seu irmão Anubis. Muito embora tenha uma predileção por felinos, ela cuida e protege todas as espécies de animais.

Dogma: Violência atrai violência, e o mal paga o mal, mas o bem sempre vem para aqueles que o fazem. Vingança deve ser perseguida para as injustiças, mas não caia na tentação de perseguir o mal simplesmente por ele existir. Não desperdice e haverá abundância.

Bast
Vulcan
Vulcan
Master Forger, Stone Lord
HS
LN

O deus das rochas é um dos deuses mais antigos. Os anões o chamam de Moradin, e o consideram como a principal divindade entre todos os deuses. Outros povos adotaram outros nomes, onde Vulcan é reverenciado por ferreiros e mineiros. Ele se relaciona bem com os outros deuses, apesar de passar a maior parte de seu tempo em sua forja longe dos outros. Os rjurik o chamam de Gobbanus, os Khinasi de Qaynan, os Vos de Svarog. Após o Cataclisma, Vulcano tem se mantido afastado dos mortais e dos outros deuses.

Dogma: Ações contam. Intenções são importantes, mas o resultado é o mais importante. Enquanto os outros falam, os filhos de Vulcan constróem. A sabedoria é derivada da vida e construída com experiências. Inove com novos processos e habilidades. Honre o deus praticando suas tarefas, trabalhe com metal e rocha.

Vulcan
Anubis
Anubis
The Last Judge, Keeper of Secrets
HS
LN

Anubis despertou das areias do tempo durante o cataclisma. Alguns acreditam que ele é um aspecto do Ancião. Ele é responsável por julgar as almas das criaturas inteligentes após suas mortes.

Dogma: Reconheça que a morte é parte da vida. Não é o fim, mas o princípio. Não é uma punição, mas uma necessidade. Ajude os outros a morrer com dignidade em seu momento, mas não antes. Honre a memória dos mortos e não deixe que sejam esquecidos.

Anubis
Gaia
Gaia
Mother Earth
HS
TN

Os druidas Rjurik veneram exclusivamente Gaia, como se esta entidade fosse independente do restante do panteão. Gaia é considerada a deusa da Natureza. Ao contrário dos outros deuses, Gaia é a única deusa presente fisicamente no mundo, aliás seu corpo é o mundo.

Dogma: Nascer e morrer são parte do ciclo eterno e natural da vida. Tudo na natureza faz parte de um ciclo delicado e em harmonia. É dever dos devotos compreender esta harmonia o mais claramente possível. Faça com que os outros enxerguem a harmonia e trabalhe contra aqueles que tentam destruí-la. Vigie e planeje. Recorra a violência quando confrontado por ações hostis. Defenda a vida em todas as suas formas.

Gaia
Crom
Crom
Warmaster, Stormlord
HS
CN

O deus da guerra era um titã que assumiu seu posto após matar Belinik e Cuiraécen durante o Cataclisma e absorver a essência dos dois. Ele mantém uma trégua instável com Andur e os outros deuses.

Dogma: A guerra é justa, ela oprime e ajuda a todos igualmente, pois nela pode-se morrer ou se tornar um grande líder. Não deve ser temida, mas respeitada como uma força natural, a tempestade que a civilização cria por sua própria existência. Fuja de lutas inúteis, mas nunca da batalha. Mate um inimigo decisivo e termine a batalha ao invés de arrastar as hostilidades. Lembre-se dos mortos que caíram aos seus pés. Defenda aquilo em que você acredita.

Crom
Laverna
Laverna
Masked Mistress, Shadowdancer
HS
CN

A deusa dos ladrões surgiu após a libertação de Tiamat, com o estranho desaparecimento de Eloéle, filha de Vulcan. Os poucos sacerdotes acreditam que Eloéle na verdade representava apenas um dos aspectos da deusa do caos, e os outros aspectos estavam de alguma forma ligados de alguma forma a deusa dos dragões.

Dogma: Inteligência e astúcia sempre vencem a força. As pessoas sempre irão ajudá-lo com mais afinco se acreditarem que tomaram a decisão de ajudar por conta própria. Lembre-se que as pessoas buscam esconder sempre aquilo que para elas lhes parece mais valioso. A sorte é uma ilusão, o azar uma desculpa, você é responsável pelo seu destino. Sempre existe um caminho mais fácil, tudo depende das suas escolhas. Guarde suas energias para aquilo que realmente importa.

Laverna
Kriesha
Kriesha
Lady of the Snow, Winter Witch
HS
LE

A tirana deusa Vos, Kriesha é a única filha de Azrai, e a única que se manteve ao lado dele durante a guerra dos deuses. A igreja de Kriesha é muito forte entre os Vos, e suas sacerdotisas parte fundamental da sociedade. Apesar de ter perdido seu amante Belinik, ela logo atraiu a atenção do novo deus da guerra como seu aliado.

Dogma: Todo poder emana do medo, o medo é o aço que corta o espírito, amor e esperança são fraquezas que devem ser eliminadas. Seus inimigos podem ser destruídos ou controlados, sacrifique os fracos para controlar os mais fortes. Só sobrevivem ao inverno aqueles que estão preparados, destrua aqueles que ignoram os comandos de Kriesha e seus súditos. Ensine seus filhos a respeitar e temer Kriesha, assim eles estarão preparados quando o inverno chegar. O sacrifício que é feito em tempos de bonança garante a sobrevivencia em tempos de penúria. Cada família deve prover uma menina para servir como sacerdotisa para espalhar os conhecimentos.

Kriesha
Karthatok
Karthatok
Lord of Doom
HS
LE

O padroeiro dos povos goblins, Karthatok é filho de Tiamat. Ele tem uma guerra declarada com Andur e Crom.

Dogma: A guerra é uma obrigação, devemos lutar constantemente contra nossos inimigos, ou eles nos destruirão. A destruição é necessária para a dominação. A luta não é justa nem honesta, qualquer vantagem deve ser explorada. O inimigo não terá piedade de você. Se estiver em menor número, fuja para lutar um outro dia. Tenha certeza de destruir o inimigo por completo, pois aquele que sobrevive se torna mais forte.

Karthatok
Raven
Raven
Cold Rider, Twilight Knight
HS
NE

Considerado por muitos como a encarnação de Azrai, o Raven foi um dia um guerreiro a serviço da Serpente, que uniu suas forças a outros Awsheghlien poderosos e conseguiu resgatar uma parte do poder da Sombra após a morte de Azrai. Conquistando o shadowfell, ele conseguiu poder suficiente para sua ascenção como deus e libertou Tiamat o que iniciou o Cataclisma. Ele despreza todos os outros deuses, e seu objetivo é obter a energia de todos os outros deuses para se tornar o único deus de Cerilia.

Dogma: Os deuses são apenas criaturas super poderosas, elas se importam tanto com você quanto você se importa com um inseto. O Raven é seu guia, o mortal que desafiou os deuses, a prova viva que os deuses não controlam seu destino. A escuridão sempre alcança a todos, deuses ou mortais. Os fins justificam os meios. Você não consegue destruir todos os seus inimigos de uma única vez, destrua um inimigo de cada vez, e mantenha os outros com medo e brigando entre si.

Raven
Serqet
Serqet
Scorcher of the Land, Plaguelord
HS
NE

O louco deus das pragas é filho de Tiamat, quando sua mãe estava sob o cativeiro dos titãs, Serqet se ofereceu para servi-los para poder se certificar que ela continuava viva. Ele é venerado por muitos elfos negros e alguns cultos secretos. Megalomaníaco e manipulador, Serqet quer que sua mãe Tiamat assuma o controle do panteão, e não deseja que o Raven adquira todo o poder que um dia pertenceu a Azrai.

Dogma: Todas as criaturas no universo só tem dois papéis, ser o devorador ou ser devorado. Se você não quer ser devorado, você deve devorar os mais fracos que você, e evitar a todo custo que o devorador veja você como a presa. Acumule poder para ficar mais forte e ascender nesta cadeia. Sacrifique outros para serem devorados no seu lugar, e não confie que os outros não irão fazer a mesma coisa. Aqueles que desejam sobreviver e prosperar devem reconhecer esta verdade e concentrar seus esforços na busca pelo poder. É mais importante reinar que se sentar no trono. Aqueles que estão mais visíveis são aqueles tem maior probabilidade de serem devorados.

Serqet
Tiamat
Tiamat
The Destroyer
HS
CE

Tiamat é uma deusa muito antiga, ela criou os monstros do mundo. Por muitas eras ela permaneceu cativa pelos titãs. Libertada pelo Raven, desencadeou o Cataclisma;. Ela é reverenciada por cultos insanos e criaturas como dragões e lizards. Tiamat deseja se vingar dos outros deuses por ter ficado cativa dos titãs por tanto tempo.

Dogma: Outros deuses de todos os credos e panteões são tiranos. Eles buscam apenas poder a qualquer custo. A Rainha é a única poderosa o suficiente para combatê-los. Trabalhe incansavelmente até o dia em que todos os outros deuses serão banidos. Para derrotar os deuses é necessário poder, adquirido através do acúmulo de riquezas e magia. Os dragões devem ser venerados como filhos da Rainha. Quando Tiamat assumir o trono, os dragões serão seus duques, e seu clero seus vassalos.

Tiamat
Unspoken
The Elder God
The Nameless One, The Devourer
HS
CE

Esta é uma divindade muito antiga, seus propósitos desconhecidos. O pouco que se sabe sobre ele é que um dia ele retornará para destruir o mundo.

Dogma: O universo é controlado por forças além da compreensão. O inominável virá e o mundo será destruído para ser reconstruído. Aqueles que estiverem preparados sobreviverão para alcançar a sabedoria dos deuses. Todos os ignorantes merecem morrer.

Unspoken