A mecânica para as perícias da 5a edição ficaram simples, porém os personagens não conseguem evoluir nelas. Na terceira edição era possível melhorar as perícias, mas a mecânica era complexa. Pensando nisso, vamos tentar chegar a alguma coisa que seja simples, e ao mesmo tempo que permita que o jogador tenha como melhorar as perícias do personagem. Dois sistemas diferentes serão apresemtados a seguir.
PHB: Para fazer um teste de habilidade, jogue 1d20 e adicione o modificador da habilidade relevante. Como acontece com outras jogadas de d20, aplique os bônus e penalidades e compare o resultado total à DC. Se o total for igual ou superior a DC, o teste de habilidade foi um sucesso e a criatura passou no desafio em questão. Algumas vezes, o Mestre pode pedir um teste de habilidade usando uma perícia específica – por exemplo: "Faça um teste de Sabedoria (Percepção)." Em outras ocasiões, um jogador pode perguntar ao Mestre se sua proficiência numa perícia em particular aplica-se a um determinado teste. Em ambos os casos, a proficiência em uma perícia significa que o indivíduo pode adicionar seu bônus de proficiência nos testes de habilidade que envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o indivíduo faz um teste de habilidade sem nenhum modificador.
House Rule A : Usando esta regra alternativa, para fazer um teste usando uma perícia específica, se o personagem possui proficiência, jogamos 1d10 mais 1d10 para cada rank, pega os dois melhores resultados e somamos o modificador de habilidade relevante e seu bônus de proficiência. Aplique os bônus e penalidades. Se o personagem não possui proficiência, o teste é simplesmente igual a 1d20 e soma somente o modificador de habilidade relevante.
TEST SKILL = 1d20 + ATR Mod.
TEST PROF = best (2, [ 1d10 + 1d10 x rank ]) + ATR Mod. + Prof. Bonus
Ex: Um Fighter de nível 1 com STR 14 faz um teste de Athletics. Como Fighter ele escolheu proficiência em Athletics, desta forma ele possui Rank 1 em Athletics. O jogador decidiu não investir mais nesta perícia. O teste é feito com 2d10 + 2 (STR) + 2 (Prof). Um Wizard de nível 1 com STR 8, que não gastou nenhum ponto em Athletics, irá rolar 1d20 -1. Já um Barbarian de nível 1 com STR 16, no qual o jogador decidiu investir 2 pontos em Athletics, teria rank 2 nesta perícia, e faria o teste rolando 3d10 (melhores 2) + 3 (STR) + 2 (Prof). Chegando ao nível 3, o mesmo Barbarian agora decide treinar mais um pouco esta perícia, e chega ao rank 3, nesse caso ele iria rolar 4d10, somar os dois melhores resultados e por fim somar +5.
House Rule B : Usando esta regra alternativa, os personagens iniciam suas perícias como proficientes, e conforme alcançam níveis mais altos ganham mais pontos que podem usar para melhorar suas habilidades. Em nível 1, o jogador só pode escolher proficiencias em nível básico, ao rolar um teste que possa usar a perícia, ele pode somar seu Prof. Bonus ao resultado. A partir do nível 3, ele pode decidir se especializar (EXPERT), ganhando um bônus de +2 em seus testes além do Prof. Bonus. A partir do nível 9, ele pode se tornar um mestre (MASTER), o bônus aumenta para +4, e finalmente a partir do nível 15, ele pode aumentar as perícias para um nível legendário (LEGENDARY) e o bônus aumenta para +6. Rogues conseguem atingir estes níveis antes das outras classes, e ganham pontos extras para gastar. Se o personagem não possui proficiência, o teste é simplesmente igual a 1d20 e soma somente o modificador de habilidade relevante.
TEST SKILL = 1d20 + ATR Mod.
TEST PROF = 1d20 + ATR Mod. + Prof. Bonus
TEST EXPERT = 1d20 + ATR Mod. + Prof. Bonus + 2
TEST MASTER = 1d20 + ATR Mod. + Prof. Bonus + 4
TEST LEGEND = 1d20 + ATR Mod. + Prof. Bonus + 6
Dependendo do que o personagem deseja fazer o DM estabelece um DC (dificuldade). Se a rolada for maior que o DC o personagem sucede, caso contrário não.
5 | Simples - Qualquer um com um pouco de treino consegue. |
10 | Rotina - Alguém treinado consegue fazer isso como rotina. |
15 | Média - Pessoas com prática conseguem, mas não todas as vezes. |
20 | Difícil - Pessoas com prática conseguem algumas vezes. |
25 | Muito difícil - Somente aqueles que usam esta perícia o tempo todo conseguem fazer. |
30 | Experts - Somente os melhores e mais treinados na perícia conseguem fazer, mesmo assim nem todas as vezes. |
35+ | Mestres - Somente os mestres nesta perícia conseguem atingir este grau de dificuldade. |
Craft e Lore são perícias que possuem categorias. Elas só podem ser usadas se o personagem
possuir proficiência. Ao escolher inicialmente proficiencia nestas perícias, voce deve escolher uma de suas categorias.
House Rule A: Para cada rank além do primeiro, escolha uma categoria extra.
House Rule B: Para cada rank (EXPERT/MASTER/LEGENDARY) escolha uma categoria extra.
Em nível 1, você pode escolher algumas proficiências em perícias de acordo com a classe do personagem (vide tabela). Quando você escolher uma proficiência, aumente o rank da perícia em 1.
Quando o personagem ganha proficiência em alguma perícia pela sua raça, aumente o rank desta perícia em 1.
Além disso, em nível 1, os personagens ganham 2 + modificado pelo bônus de INT pontos
extras para distribuir entre suas perícias.
House Rule A: Em nível 1, porém, não é possível gastar mais que 1
destes pontos numa mesma perícia. (Mas é possível colocar 1 ponto para aumentar o rank de algum das perícias que ganhou
da classe ou da raça).
House Rule B: Em nível, o jogador só pode escolher rank PROFICIENTE para suas perícias. (exceto Rogue veja Expertise)
Ex: Um Humano Vos ganha proficiência de bônus em Athletics, e mais uma qualquer. O jogador decide escolher Intimidation. Como Barbarian, ele escolhe gastar proficiência em Atléticas e Intimidação. Isso eleva os ranks do personagem para 2 em Athletics e Intimidation. Nosso bárbaro tem INT 10, o que não dá nenhum bônus ou penalidade. Dessa forma, em nível 1 o jogador tem mais 2 pontos para distribuir em suas perícias. Ele não pode gastar mais que 1 ponto por perícia, então decide investir em Athletics e Intimidation, que ele já tem ranks e passam para rank 3.
Por fim, sempre que alguma habilidade ou talento indicar que o personagem ganha proficiência em perícia, ele pode aumentar seu rank nesta perícia em 1.
Os bônus de perícia por background não são somados.
Após o primeiro nível cada personagem ganha 1 novo ponto de perícia em determinados níveis. O jogador pode aumentar em 1 o rank de qualquer perícia que ele desejar.
Classe | Pontos | Perícias da Classe |
---|---|---|
Fighter | 2 | Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Lore, Insight, Intimidation, Perception, Survival |
Barbarian | 2 | Animal Handling, Athletics, Intimidation, Perception, Survival |
Paladin | 2 | Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion |
Ranger | 3 | Animal Handling, Athletics, Insight, Lore, Perception, Stealth, Survival |
Rogue | 4 | Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Lore, Perception, Artistic, Persuasion, Thievery, Stealth |
Bard | 3 | Acrobatics, Animal Handling, Arcana, Artistic, Athletics, Deception, Intimidation, Lore, Medicine, Perception, Persuasion, Religion, Survival, Stealth, Thievery |
Cleric | 2 | Lore, Insight, Medicine, Persuasion, Religion |
Druid | 2 | Arcana, Animal Handling, Insight, Lore, Medicine, Perception, Religion, Survival |
Artificer | 2 | Arcana, Craft, Lore, Medicine, Nature, Perception, Thievery |
Wizard | 2 | Arcana, Insight, Lore, Medicine, Religion |
Sorcerer | 2 | Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion |
Warlock | 2 | Arcana, Deception, Lore, Intimidation, Religion |
Raça | Perícias da Raça | Línguas |
---|---|---|
Humano, Anuire | Insight + 1 | Human (Anuire) + 1 |
Humano, Brechtur | Deception + 1 | Human (Brechtur) + 1 |
Humano, Khinasi | Arcana + 1 | Human (Basarji) + 1 |
Humano, Rjurik | Survival + 1 | Human (Rjuven) + 1 |
Humano, Vos | Athletics + 1 | Human (Vos) + 1 |
Elfo, Sidhelien | Perception | Elvish + 1 |
Elfo, Killoren | Perception | Elvish + 1 |
Elfo, Dark | Perception | Elvish + 1 |
Meio-Elfo | 2 quaisquer | 1 Human (any), Elvish + 1 |
Changeling | 2 entre Deception, Intimidation, Insight, Persuasion | Human (any) |
Dwarf, Silver | Craft (Stone) + Cratf (any) | Karamhul + 1 |
Dwarf, Gold | Craft (Stone) + Cratf (any) | Karamhul + 1 |
Dwarf, Iron | Craft (Stone) + Cratf (any) | Karamhul + 1 |
Halfling | Stealth | 2 any |
Darkling | Stealth | Umbral + 1 |
Worgen | 1 entre Athletics, Intimidation, Perception, Survival | Human (any) + 1 |
Rakhashi | Perception, Stealth | Human (any) + 1 |
Vanara | Acrobatics | Human (any) + 1 |
Satyr | Artistic, Persuasion | Human (any) |
Ophidian | Arcana | Human (any) + Deep Speech |
Firbolg | Lore | Jotun, Elvish + 1 |
Goliath | Athletics | Jotun + 1 |
Trollblood | Craft (Smith) | Jotun + 1 |
Merfolk | 2 quaisquer | Human (Masetian) + 1 |
Dragonborn | Dragon + 1 |
Nível | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
2 + INT mod. | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - | 1 | - | - |
House Rule A - Escolha 2 perícias. Para esta perícia, soma o bônus de proficiência duas vezes. O rogue ganha esta habilidade no nível 1 e novamente em nível 6. O bard ganha esta habilidade nos níveis 3 e 10.
House Rule B - O rogue ganha 2 pontos para aumentar seu nível de proficiente para EXPERT. Em nível 6, o rogue pode usar estes pontos para aumentar suas perícias EXPERT para MASTER. O bardo pode usar seus pontos da mesma forma que os pontos ganhos a cada 3 níveis.
House Rule A - Em nível 11, sempre que rolar os dados para um teste de perícia, ele pode considerar um dos dados como valor "10", e só precisa rolar o valor para outro dado.
House Rule B - Em nível 11, sempre que rolar o dado para um teste de perícia, pode considerar o valor como "10".
House Rule A - Sempre que rolar um teste para uma perícia na qual o bard não tem proficiência (rank 0), o bard poder rolar 2d10 + modificador do atributo (ao invés de apenas 1d10).
House Rule B - Sempre que rolar um teste para uma perícia na qual o bard não tem proficiência, o bard pode somar +2 na rolada.
Perícia | Ability | 5th |
---|---|---|
Atléticas (Athletics) | STR | Athletics |
Acrobáticas (Acrobatics) | DEX | Acrobatics |
Furtividade (Stealth) | DEX | Stealth |
Ladronagem (Thievery) | DEX | Sleight of Hand / Thieve's Tools |
Arcana (Arcana) | INT | Arcana |
Ofício (Craft) | INT/DEX | Other Tools |
Conhecimento (Lore) | INT | History / Nature |
Línguas (Languages) | INT | - |
Religião (Religion) | INT | Religion |
Domar (Animal) | WIS | Animal Handling |
Intuição (Insight) | WIS | Insight |
Medicina (Medicine) | WIS | Medicine |
Percepção (Perception) | WIS | Perception |
Sobrevivencia (Survival) | WIS | Survival |
Artísticas (Artistic) | CHA | Performance |
Enganar (Deception) | CHA | Deception |
Intimidação (Intimidate) | CHA | Intimidation |
Persuasão (Persuasion) | CHA | Persuasion |
Você possui conhecimento específico sobre um tópico. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha a especialidade. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de conhecimento parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher melhorar o conhecimento sobre uma categoria que você já conheça, ou escolher uma nova.
Lista de Categorias Sugeridas :Cada rank nesta perícia representa 2 línguas que o personagem sabe falar além de sua língua natal.
Língua | Nativos | Escrita |
---|---|---|
Anuire | Humanos ("Comum") | Anuire |
Rjurik | Humanos (Rjuven), Druidas | Runic |
Khinasi | Humanos (Khinasi) | Khinasi |
Brechtur | Humanos (Brecht) | Anuire |
Vos | Humanos (Vos) | Draconic |
Dwarvish | Dwarves | Runic |
Elvish | Elves | Elvish |
Jotun | Giants, Jotunkin | Runic |
Goblin | Goblinoids | Runic |
Sylvan | Fey | Elvish |
Umbral | Darklings, Shadow Fey | Elvish |
Deep Speech | Aberrations, Yuan-ti, beholders | Draconic |
Draconic | Dragons, Dragonborn | Draconic |
Celestial | Demons/Devils/Celestials | Celestial |
Primordial | Titans, Elementals | Runic |
Você possui conhecimento específico sobre como usar ferramentas para um determinado ofício. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha a especialidade. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de ofício parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher melhorar o rank sobre uma categoria que você já conheça, ou escolher uma nova.
Escolha uma especialidade : Marceneiro, Ferreiro, Pedreiro, Manufatura em Couro, Ourives,...