Raças


Humanos +2,+1 / 2 atributos

Humanos são a raça dominante no multiverso. Humanos são criaturas complexas com comportamentos extremos e variados, de sobreviventes a dominantes. Não é possível atribuir um estereótipo para a raça. Humanos fundaram a organização conhecida como KIB para combater o avanço das tropas do caos no multiverso.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Talento de bônus no primeiro nível
  • Perícia de bônus no primeiro nível
  • +2 bônus em Diplomacia
Skrull +2 Dex, +2 Int

Skrulls são criaturas sorrateiras e deceptivas. Essas características fazem com que a maioria das outras raças desconfie dos skrulls. A raça foi uma das primeiras a expandir suas fronteiras multi-dimensionais e encontrar outras espécies. Porém seu universo original foi completamente obliterado. Skrulls são sobreviventes e párias em mundos aos quais não pertencem. Quando skrulls se juntam ao KIB, é porque acreditam que as tropas do caos foram os responsáveis pela destruição de seu universo.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Shapechange (Sp) : Skrulls podem trocar de forma a qualquer momento assumindo a aparência de outra criatura. O skrull leva 1 round para trocar de forma. A alteração é física, ou seja se a nova forma possui asas, o skrull pode voar, se possui guelras pode respirar em baixo da água. Ele porém não ganha nenhuma habilidade mental, mística ou extraordinária da criatura, e deve se manter proporcional a sua massa em forma skrull.
Genasi +2 Int, +2 Cha

Acredita-se que os genasi são seres formados de energia pura, e precisam assumir diferentes estados de matéria e energia para sobreviver como formas consistentes. Genasi são naturalmente desapegados de bens materiais, e por isso possuem pouco respeito por bens materiais de outras criaturas. O que garantiu aos genasi a fama de ladrões e desordeiros pelo multiverso. Genasi se unem aos KIB por temerem que a energia negativa representada pelas hordas do caos poss corromper toda a sua raça.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Visão no escuro
  • Poderes Elementais - Um genasi pode alternar seu elemento vital a qualquer momento. Ele leva um round para trocar de elemento. Para cada elemento ele possui um poder elemental :
    • Ar - Levitação (Sp 5) : pode usar Levitação como uma ação de movimento.
    • Terra - Redução de dano : Redução de dano 5/- contra qualquer ataque físico.
    • Fogo - Criar Chamas (Sp 5) : A qualquer momento o genasi pode criar chamas em suas mãos, este fogo dura sem combustível durante 1 round, e causa 1d4 pontos de dano de fogo em um ataque desarmado (corporal ou curta distância).
    • Água - Respirar água (ex), Velocidade na água : 6
Rakashi +2 Str, +2 Dex, -2 Cha

Rakashi são felinos humanóides agressivos e independentes. Assim com os humanos, os rakashi possuem diversificadas sociedades e culturas. Porém por sua personalidade, os rakashi constumam ser considerados bárbaros e selvagens por outras espécies. Rakashi geralmente se unem aos KIB por motivos pessoais.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Ferocidade : O rakashi entra em frenzi ganhando um bônus de +2 na velocidade, +4 na Str e +4 na Dex. O frenzi dura um número de rounds igual a sua CON. Ao final do frenzi porém o rakashi está fatigado e ganha uma penalidade de -2 em sua velocidade, todos os ataques e defesas (AC e Resistências durante (20-mod CON) rounds. O rakashi pode usar este poder somente uma vez por encontro.
  • Sentidos aguçados : O rakashi se vale de todos os sentidos em situaçõs de perigo. Ele ganha um bônus de +2 em todas as perícias e resistências que possam ser afetadas por sua audição, olfato e visão. Além disso diminui em 2 todas as penalidades causadas por não enxergar um oponente (invisibilidade, fumaça, etc)
  • Estabilidade : Uma vez por round o rakashi pode se levantar do chão como uma ação livre. Além disso o rakashi recebe apenas metade do dano por quedas.
Elerian +4 Dex, +2 Cha, -2 Wis

Elerians são uma raça de fêmeas humanóides. O segredo sobre os machos da espécie é guardado por sacerdotisas em seu planeta natal. Elerians são muito belas (para os padrões humanos), esguias e ágeis. Elerians são muitas vezes confundidas com fadas e elfas, porém não possuem nada do comportamento "verde" e passivo destas criaturas. Elerians se unem aos KIB para testar seus limites e capacidades e para alimentar seu ego.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Visão Noturna : Elerians podem enxergar sob a luz das estrelas tão bem quanto humanos durante o dia.
  • Não envelhecem : Elerians possuem uma longevidade muito maior que os humanos, e sua aparencia parece não se alterar com o passar do tempo.
  • Pontaria : Elerians possuem proficiência com qualquer arma de distância (arcos, bestas, rifles, etc), e ganham um bônus de +2 no ataque quando utilizando estas armas.
  • Resistência a Dor : Apesar de sua aparência frágil, elerians são extremamente resistentes a dor. Elas não sofrem penalidades por atordoamento ou sangramentos e podem continuar agindo mesmo que seus HPs estejam abaixo de 0 durante um número de rounds igual a sua CON.
Warforged +2 Str, +2 Con, -2 Cha

Criaturas construídas por uma inteligência extraplanar, os warforged são únicos no multiverso por sua constituição mecânica. Warforged são extremamente analíticos e racionais e nunca se deixam levar pelas emoções (emoções ???). Warforged buscam incessantemente por um propósito para suas vidas e um lugar no multiverso. Warforged se unem aos KIB quando consideram que seu propósito é condizente com os objetivos da organização.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Construção Viva :
    • Imune a venenos, efeitos de sono, doenças, nausea, fadiga, exaustão, e dreno de energia.
    • Não regenera HPs naturalmente
    • Afetado por magias que afetam criaturas vivas e construídas.
    • Não perde HPs enquanto está desmaiado (0 : -CON)
    • Pode ser ressucitado
    • Não precisa comer, dormir ou respirar.
  • Armadura : seu corpo já é uma armadura com bônus de +2.
Gargoyles +2 Con, +2 Cha

Gargoyles são uma raça criada por um entidade extraplanar caótica que foram libertados por entidades da ordem. Eles vivem sua existência tentando equilibrar estas suas duas facetas. Considerados monstros pelas outras espécies, os gargoyles são extremamente religiosos. Gargoyles como raça se dividem a favor e contra as hordas do caos. Aqueles que se colocam em oposição ao caos muitas vezes acabam se juntando aos KIB.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Voar (8) : Gargoyles podem voar com perfeição a uma velocidade de 8. Porém eles não podem ficar parados flutuando no ar, enquanto voam devem continuar se movimento a uma velocidade de no mínimo 2. [Planar] : Se estiver a uma boa altura, o gargoyle pode planar até o chão, o que lhe permite efetuar manobras que exigem concentração como conjurar magias. Enquanto estiver planando. Não é possível atirar com arco enquanto planando, porém uma besta é aceitál.
  • Percepcão Mística : Os gargoyles são mais sensíveis à energia mística. Isso faz com que eles percebam emanaçõs mágicas (funciona como Detect Magic sempre ativo). Porém são mais vulneráveis a magias focadas diretamente neles, tendo uma penalidade de -2 na resistência contra qualquer tipo de magia que tenha o gargoyle como alvo.
  • Sangue do Caos : Gargoyles podem invocar seus poderes hereditários, porém com riscos. A qualquer momento ele pode ativar este poder e ganhar uma mutação do caos temporariamente. (veja Chaositec - pag. 67). Ao ativar este poder o jogador rola 1d20 e verifica :
    • 1 : Role novamente, além do resultado obtido se tirar mais que 6 ganha uma mutação incidental, caso contrário ganha uma mutação negativa.
    • 2 - 5 : Sorteie uma mutação menor aleatoriamente.
    • 6 : Sorteie duas mutação menores aleatoriamente.
    • 7 - 11 : Escolha uma mutação menor.
    • 12 - 15 : Sorteie uma mutação moderada.
    • 16 : Escolha uma mutação menor e sorteie uma mutação moderada.
    • 17 - 18 : Escolha uma mutação moderada.
    • 19 : Sorteie uma mutação forte
    • 20+ : Escolha uma mutação forte, role novamente
    Mutações benéficas duram 1 minuto por ponto de CHA do personagem. Para cada mutação incidental ou negativa que o personagem ganhar ele ganha um bônus de +1 nesta rolada para determinar a intensidade da mutação (exceto no caso de rolar 1). Se o personagem ganhar 3 mutações negativas o personagem vira um NPC controlado pelo DM.
Predator +4 Str, +2 Con, -2 Dex

Uma raça de criaturas agressivas e avançadas, estas estranhas criaturas possuem características de répteis e de insetos. Predadores são conhecidos pro realizar incursões a planetas para "caçar" outras criaturas. Seu propósito não é bem conhecido, porém algumas raças os tratam como inimigos mortais. Quando se juntam ao KIB, os predadores geralmente o fazem para obter as cabeças de demônios e outras entidades como troféus.

  • Tamanho médio
  • Velocidade 6
  • Imunidada a efeitos de objetos Chaos - Predadores se utilizam de muitos equipamentos chaosytech por não sofrerem seus efeitos adversos.
  • Robustos : A estatura do predador permite que ele funcione como se fosse uma categoria de tamanho acima em algumas situaçõs. Sempre que o predador for sujeito a algum modificador de tamanho ele pode funcionar como uma criatura grande (L) se isso for vantajoso para ele. Ele também pode utilizar armas feitas para criaturas grandes sem penalidade.