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Character Background Hook Ideas

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Os seguintes ganchos podem ser acrescentados ao personagem durante a criação. Eles ajudam a dar uma motivação para o personagem.

  • Voce encontrou um Vistani chamado Arrigal, ele entregou a voce uma carta e disse que estava a serviço do Burgomestre Kolyan Indirovich. Ele te disse que o burgomestre precisava de ajuda e que poderia pagar bem para alguem com os seus talentos. Ele aconselha a voce seguir viagem ao amanhecer, não é seguro viajar a noite pela floresta Svalich. Ele aponta para o oeste e diz que voce deve seguir por cerca de cinco horas pela estrada que corta a floresta para encontrar o burgomestre na vila da Barovia.

    Crest Letter

  • Em suas viagens voce encontrou um grupo de Vistani, nômades que vivem em suas carroças coloridas, que eles chamam de Vardos. Estas pessoas são amigaveis, mas possuem uma reputação ruim nos lugares por onde passam. A noite, os Vistani convidam voce a se juntar à sua fogueira, onde eles dançam ao som de violinos e contam suas histórias. O líder, chamado Stanimir, se senta próximo a voce, toma um gole de vinho e cospe no fogo. As chamas se transformam de amarelo e vermelho para tons de verde :

    Vistani

    "Nós viemos de uma terra antiga, cujo nome já foi esquecido. Nossos inimigos nos expulsaram de nosso lar, e agora nós vagamos por estradas perdidas. Uma noite um soldado ferido veio ao nosso acampamento, Nós curamos suas terríveis feridas e aplacamos sua sede com vinho, e ele sobreviveu. Perguntamos quem ele era, mas ele se recusou a nos dizer. Tudo o que ele queria era retornar para a sua casa, mas estávamos dentro do território dos seu inimigos. Ele permaneceu conosco enquanto viajavamos para sua terra natal. Seus inimigos o perseguiam, diziam que ele era um príncipe, mas nós permanecemos ao seu lado, mesmo quando os assassinos do inimigo vinham atrás de nós como lobos."

    Nas chamas verdes da fogueira começam a se formar sombras de um homem sendo derrubado de seu cavalo por uma lança e depois este homem se levantando com a espada em punho.

    "Este homem de sangue nobre lutou para nos proteger da mesma forma que nós o protegemos. Nós o entregamos em sua casa a salvo e ele nos agradeceu. E ele nos disse 'Eu devo a minha vida a vocêes, fiquem por quanto tempo desejarem, partam quando quiserem, e saibam que voces sempre estarão seguros aqui.'"

    O fogo diminui em intensidade e Stanimir fala com um tom mais grave :

    "Uma maldição se abateu sobre este nosso nobre príncipe, e o transformou em um tirano. Nós temos viajado por várias terras para encontrar um herói como voce para acabar com esta maldição e colocar a alma dele para descansar. Nossa anciã Madame Eva sabe de tudo. Voce viajaria conosco para a Barovia para conversar com ela ?"


  • "Lobisomens nas névoas", você tem ouvido essa frase repetidas vezes nos últimos dias por fazendeiros, comerciantes e aventureiros. As pequenas vilas do leste tem sido alvo de ataques de lobisomens que surgem das névoas em noites de lua cheia, cobertos pela névoa que parece seguir os passos deles. As bestas estão espalhando morte e destruição, matando adultos e sequestrando crianças. Outros tem tentado combater esta ameaça, mas com pouco sucesso.

    Este acontecimento pode gerar diversos ganchos dependendo do seu personagem :

    • Accursed (Lycanthropy): Voce descobriu que a sua maldição pode ser quebrada se o primeiro lobisomem da corrente de maldição for morto por você. Parece uma pista meio fraca, mas voce podia investigar.
    • Um conhecido conhece um ferreiro que pode cobrir sua arma com prata em troca de tentar encontrar e resgatar algumas das crianças que foram sequestradas, se elas ainda estiverem vivas.
    • Os Kreuzritter estão se organizando para enfrentar esta ameaça, eles jã enviaram alguns de seus membros para as vilas e arredores na tentativa de acalmar os moradores. Mas eles precisam descobrir onde fica o covil destas criaturas para iniciar um ataque decisivo.
    • Inquisidores da Igreja conseguiram capturar um dos lobisomens e extraiu algumas informações do mesmo. Estas informações são confidenciais, mas voce conseguiu acesso a algumas delas : Kiril, Barovia, Mother Night.
    • Voce possui contatos no submundo, e uma assasssina de certo renome quer vingança contra estes lobisomens pela morte de um companheiro.
    • Voce acredita que estas abominaçõs precisam ser destruídas as qualquer custo.


  • Um dos membros da sua família é um mercador que obtem ítens raros para ricas casas nobres. Ele partiu a meses atrás para obter uma caixa de um raro vinho nas terras da Barovia. Voce recebeu uma carta dizendo que ele encontrou um grupo de nômades Vistani, que o ajudaram a localizar o vinho. Ele prometia retornar em um mês, mas isto foi a seis meses. Voce está preocupado com isso, bem como os clientes que o contrataram para obter o vinho. Voce está determinado a descobrir o que aconteceu com o seu familiar.


  • [Religious Organization : Cleric, Paladin ] Um superior de uma ordem na Igreja o convocou para uma missão importante. Um antigo documento foi encontrado revelando a localização de uma espada mítica chamada Sun Blade. Esta poderosa arma pertencia a esta ordem e foi usada para batalhar as forças das trevas séculos atrás. Este artefato agora se encontra nas terras da Barovia, aonde foi levada pela Ordem do Dragão de Prata. Sua missão é encontrar esta espada, aprender o que puder sobre a antiga Ordem do Dragão de Prata, e voltar com a mesma para a Igreja.

  • [ Arcane Organization : Wizard, Sorcerer, Warlock ] O círculo interno do seu cabal compartilhou com voce um grande segredo. A muito tempo no passado, os primeiros membros do cabal eram feiticeiros com a missão de proteger o mundo das trevas. Um santuário foi construído em remotas montanhas para aprisionar um grande mal, mas há indicios que este mal esteja escapando. Um antigo membro do cabal foi enviado ao templo para descobrir o que pode ter acontecido, mas isto faz um ano. O cabal decidiu enviar voce para encontrar o santuário e o membro desaparecido. Voce deve estudar o que aconteceu e selar o templo se puder. O templo fica em algum lugar nas montanhas cobertas de neve da Barovia.


  • Enquanto vasculhando um antigo báu da família voce descobriu alguns documentos que provam que voce descende de uma familia com título e terras na Barovia, segundo os documentos as terras ficam próximas a uma cidade de nome Vallaki. Com estes documentos é possível que voce possa reinvindicar sua herança junto ao burgomestre desta cidade. Junto destes papéis voce também encontrou um antigo livro : The Court of Ravenloft.


  • [ Eisen : Iron Guard (Fighter, Paladin) / Kargat (Fighter, Rogue, Sorcerer, Warlock) / Ordem Eterna (Cleric) ]

    Darkon era um grande e poderoso reino do norte, mas a alguns anos ocorreu um terrível cataclisma que se iniciou com a explosão da capital Il Aluk. A capital se tornou uma cidade de mortos-vivos e ganhou o nome de Necropolis. A Ordem Eterna, o secto da Igreja em Darkon, acredita que isso é a concretização de uma das profecias de Teodorus Raines. A princípio acredita-se que o poderoso rei feiticeiro Azalin foi destruído na mesma explosão, mas tanto a Kargat, a policia secreta do reino, quanto os cavaleiros da Iron Guard ainda estão buscando descobrir a verdade. Por sua ligação com a Kargat ou com a Iron Guard, voce foi chamado para investigar rumores sobre um poderoso feiticeiro na Barovia. Aparentemente esse feiticeiro surgiu a alguns meses na Barovia e seria bastante poderoso.


  • [ Old Faith : Witch, Druid] Um elo comum entre as antigas religiões pagãs é sua conexão com a natureza e o mundo espiritual. Existem diversas lendas e mitos sobre entidades da natureza, e recentemente o seu coven teve acesso a um antigo manuscrito intitulado Fanes of Barovia, que conta sobre três poderosas entidades que estaria ligadas a esse domínio. Voce teve acesso a este manuscrito, e após efetuar alguns rituais, descobriu que estas entidades ainda existem mas estão enfraquecidas, passando por algum tipo de privação. O coven decidiu que voce deveria ir até a Barovia para tentar entrar em contato com estas entidades e desvendar a razão pela qual elas estão enfraquecidas.