Barbarian
Afastados da civilização, bárbaros são raros na maior parte dos domínios, sendo apenas encontrados nos lugares mais distantes e esquecidos. Muitos não nasceram nestes locais mas são espíritos independentes que rejeitaram a sociedade, ou cujas atitudes os levaram para longe da civilização.
Bárbaros focados em sua própria fúria são amaldiçoados com uma raiva incontrolável. Alguns podem ser possuídos por espíritos descontrolados, ou terem sido vítima de Vistani que costumam invocar maldições sobre indivíduos cruéis ou inconsequentes. Uma punição que pode ser passada entre gerações. Bárbaros podem também serem sobreviventes de tragédias, sua fúria advinda tanto de seu sentimento de vingança quanto de seu remorso.
Barbarian Subclass
Ancestral Guardian
Os Abber Nomads são uma tribo praticamente esquecida de uma cultura primitiva que vivem em alguns lugares isolados dos domínios. Os membros desta tribo parecem viajar entre os domínios através do reino dos sonhos, um lugar chamado de Terra dos Pesadelos.
Voce pode ser um nômade Abber que precisa cumprir alguma missão profetizada pelo Xamã da sua tribo, ou mesmo passar algum tempo vivendo no mundo desperto como um ritual de passagem para que você possa retornar a sua tribo e ser considerado um guerreiro.
Berserker
Os tradicionais berserkers da cultura Flan são coisa do passado, mas os mares que banham alguns domínios não se tornaram menos perigosos com o passar dos anos. Piratas e saqueadores ainda são motivo de preocupação para os mercadores que fazem a difícil travessia do do oeste através das névoas para chegar ao leste. O Relentless é o mais infâme dos navios piratas no Sea of Sorrows, mas os piratas são mais comuns no Nocturnal Sea.
Voce pode ter pertencido a uma tripulação de algum navio pirata que foi capturado pelas autoridades, ou seu navio pode ter sido destruído por um dos inúmeros obstáculos que os mares oferecem.
Zealot
Você foi escolhido, você recebeu a dádiva da ira divina para destruir os hereges. Os sacerdotes podem fazer o trabalho de salvar as almas dos inocentes, mas você é o cão de guarda do rebanho e não o pastor. O seu trabalho é punir aqueles que escolheram trilhar o caminho das trevas.
Se você faz parte da Igreja, provavelmente faz parte de algum grupo de inquisitores que perseguem as bruxas e os adoradores de demônios que se escondem entre os fiéis.
Ou você pode ter sido ordenado pelos feiticeiros brancos dos Terg para lutar contra os infiéis e incultos dos outros domínios.
Brawler
Ao contrário dos bárbaros tradicionais você descobriu sua fúria no próprio ventre da civilização. Suas habilidades são uma combinação de determinação e malandragem. Aqueles que usam a força bruta para sobreviver sempre encontram seu lugar apesar das diferenças sociais, culturais ou religiosas.
Level | Features |
---|---|
3 | Unarmed Expert, Improvised Expert |
6 | Grappling Expert |
10 | Dirty Fighting |
14 | Brutish Determination |
Unarmed Expert: Você pode rolar 1d6 + mod.STR para o dano de seus ataques desarmados. Se estiver com ambas as mãos livres quando fizer o ataque, o d6 se torna d8.
Improvised Expert: Você é proficiente com armas improvisadas. Quando lutando com uma arma improvisada escolha uma das propriedades Master para adicionar a esta arma :
- Arma de 1 mão :
- Sap - Acerta um ataque, criatura tem desvantagem no próximo ataque antes do início do seu próximo turno.
- Slow - Acerta um ataque e causa dano, reduz a velocidade da criatura em 10ft até o início do seu próximo turno. Não cumulativo.
- Vex - Acerta um ataque e causa dano, ganha vantagem no próximo ataque contra a mesma criatura até o fim do seu próximo turno.
- Arma de 2 mãos:
- Cleave - Acerta um ataque em melee, pode fazer um ataque extra contra outra criatura a 5ft. O dano deste ataque é somente o dano da arma sem modificadores.
- Push - Se acertar o ataque, empurra a criatura 10ft.
- Topple- Acerta, criatura faz save ou fica prone.
Grappling Expert: Como uma Ação de Bônus você pode fazer um ataque de Grapple ou Shove. Além disso, no início do seu turno você causa 1d6 de dano bludgeon a uma criatura que você esteja agarrando. com grapple.
Dirty Fighting: Você ganha vantagem em ataques desarmados ou feitos com armas improvisadas contra uma criatura que você esteja agarrando.
Brutish Determination: Quando for forçado a fazer qualquer save de STR, DEX ou CON, voce pode rolar 1d6 extra e somar ao resultado. Voce também aplica este bônus a saves de morte. Se com este bônus seu save de morte ultrapassar 20, voce recupera a consicência e se levanta com 1 HP.