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Fighter

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Os guerreiros plebeus que foram guardas e mercenários tendem a seguir o caminho do Champion. Muitos eram caçadores ou aprenderam a lutar sozinhos. Battle Masters costumam ser treinados em academias para oficiais do exército, assim como Cavaliers no leste, e costumam vir de famílias ricas ou nobres. A universidade de Dementlieu tem crescido em status após a destruição de Darkon, de lá alguns poucos mas excepcionais estudantes tem sido treinados para combinar a arte do combate com técnicas de domínio mental. Nas terras do oeste onde as armas de fogo se tornaram mais comuns, alguns guerreiros começaram a se especializar neste tipo de arma e estão se tornando renomados Gunslingers.

 

Martial Disciplines

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Champion

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Battle Master

Treinados em academias de oficiais, estes guerreiros aprendem não somente técnicas de luta, mas também como liderar tropas e assumir posições de comando em exércitos.

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Psi Warrior

Em Dementlieu existe um intrigante estudo sobre as capacidades mentais do ser humano, e como certos indivíduos conseguem despertar poderes chamados de "paranormais". Entre estas raros indivíduos excepcionais, alguns se dedicam a combinar seu potencial psíquico com treinamento de combate.

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Cavalier

Cavalier são mais comuns entre os domínios do leste como a Nova Vaasa. As ordens de cavalaria de Darkon se espalharam após o cataclisma ocorrido no reino, mas alguns cavaleiros errantes ainda podem ser encontrados.

LevelFeatures
3Born to the Saddle, Sentinel Training, Unwavering Mark
7Warding Maneuver
10Hold the Line
15Ferocious Charger
18Vigilant Defender

Born to the Saddle: Voce tem vantagem em saves para evitar ser derrubado de sua montaria. Se voce cair de sua montaria a menos de 10ft do chão, voce cai de pé. Montar ou desmontar de uma montaria só custa 5ft de movimento para voce.

Sentinel Training: Voce possui uma quantidade de Exertion Points igual ao seu mod. STR. Em combate, voce pode gastar 1 exertion point durante o turno de outras criaturas para usar certas habilidades, voce só pode usar um único ponto a cada turno. Voce recupera 1 ponto de exertion ao final de um Descanso Curto e todos ao final de um Descanso Longo.

Unwavering Mark: Voce pode ameaçar seus inimigos, estragando seus ataques e punindo por ferir outras pessoas. Como uma Ação de Bônus, voce pode marcar uma criatura até o final do seu próximo turno. Este efeito acaba antecipadamente se voce estiver incapacitado ou morrer, ou se a criatura for marcada por outro Cavalier. Enquanto estiver a 5ft de voce, a criatura marcada por voce tem desvantagem em qualquer ataque que não seja direcionado a você. Além disso, se a criatura marcada por você causar dano a qualquer um que não seja você, voce pode gastar 1 ponto de exertion para imediatamente fazer um ataque de melee contra esta criatura. Este ataque é feito com vantagem, e se acertar, você causa dano extra igual a metade do seu nível de Fighter.

Warding Maneuver: Voce aprende a defender ataques direcionados a você, sua montaria, ou outras criaturas próximas a voce. Quando você ou uma criatura que voce consiga ver a 5ft de distância é atingida por um ataque, se voce estiver usando uma arma de melee ou um escudo, voce pode imediatamente gastar 1 ponto de exertion e rolar 1d8. Some o valor rolado ao AC da criatura contra aquele ataque. Se o ataque ainda assim acertar, a criatura ganha resistência contra o dano deste ataque. Além disso a sua quantidade de pontos de exertion aumenta em uma quantidade igual ao seu mod. CON.

Hold the Line: Voce se torna mestre em bloquear o caminho dos seus adversários. Se uma criatura que esteja ao seu alcance de ataque de melee se movimentar 5ft ou mais ela provoca um ataque de oportunidade. Como uma Reação, ou gastando 1 ponto de exertion, voce pode atacar esta criatura. Se voce acertar, a velocidade da criatura é reduzida a 0 até o final do turno.

Ferocious Charger: Voce sabe como atropelar seus inimigos, estando montado ou não. Se voce se mover pelo menos 10ft em linha reta antes de atacar uma criatura e acertar o ataque, a criatura alvo deve suceder num teste de STR [DC 8 + PB + mod. STR] ou é derrubada (prone). Voce só pode usar esta habilidade uma única vez no seu turno.

Vigilant Defender: Voce responde ao perigo com extrema rapidez. Voce pode gastar 1 ponto de exertion para fazer ataques de oportunidade em turnos onde você não tenha usado sua Reação. Além disso voce recupera todos os seus pontos de exertion ao completar um Descanso Curto.

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Gunslinger

Armas de fogo tem se tornado cada vez mais comuns nos domínios do oeste. Enquanto muitos guerreiros preferem confiar nas tradicionais espadas, alguns se arriscam a se especializar neste novo tipo de arma, que pode ser bastante efetivo com certo treinamento.

LevelFeatures
3Gunsmith, Adept Marksman
7Quickdraw
10Rapid Repair
15Lightning Reload
18Vicious Intent

Gunsmith : Você ganha proficiência em Craft, e pode usar para construir munição, consertar armas de fogo danificadas, ou mesmo tentar construir novas armas de fogo. Algumas armas de fogo possuem características extremamente experimentais, e só estão disponíveis quando manufaturadas. Estas armas customizadas porém são difíceis de manejar por outras pessoas, em outras mãos estas armas costumam travar após disparar o primeiro tiro.

Adept Marksman: Você ganha uma quantidade de pontos de Grit igual ao seu PB. Você recupera seus pontos de Grit nas seguintes situações :

  • Critical Hit: quando rolar um acerto crítico usando uma arma de fogo, você recupera 1 ponto de Grit;
  • Killing Blow: Quando derruba uma criatura perigosa a 0 HPs com um ataque de arma de fogo, recupera 1 ponto de Grit.
  • Descanso Curto ou Longo: recupera todos os pontos de Grit;
Você usa seus pontos de Grit para executar algumas manobras especiais com sua arma de fogo. Em nível 3 você pode escolher 2 destas técnicas. Em nível 7, 10, 15 e 18 você pode aprender uma nova técnica. Se alguma de suas técnicas requerem que o alvo faça um save para evitar algum efeito, o DC é calculado como: 8 + PB + mod. DEX

Quickdraw: Você pode somar seu PB a sua rolada de iniciativa. Voce tambem consegue guardar uma das suas armas como uma interação livre, e sacar sua arma como parte de sua Ação de Ataque.

Rapid Repair: Voce pode gastar 1 ponto de grit para consertar sua arma se ela travar como uma Ação de Bônus.

Lightning Reload: Voce pode recarregar qualquer arma de fogo como uma Ação de Bônus.

Vicious Intent: Voce acertar ataques críticos com armas de fogo quando rola 19-20.

 

Gunslinger Trick Shots

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Bullying Shot

Você pode usar o barulho de trovão do disparo de sua arma de fogo para abalar a confiança de uma criatura. Você pode gastar 1 ponto de grit quando fazendo um teste de CHA(Intimidation) para ganhar vantagem na rolada deste teste.

Dazing Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ponto de grit para deixar seu oponente atordoado. Se acertar, a criatura sofre o dano normal e tem que fazer um save de CON ou ganha a condição de Dazed até o final do próximo turno dela.

Deadeye Shot

Você pode gastar 1 ponto de Grit para ganhar vantagem no próximo ataque feito com arma de fogo no turno.

Disarming Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ponto de grit para tentar acertar um objeto que a mesma esteja segurando. Em um acerto, a criatura sofre o dano normal e tem que fazer um save de STR ou derruba um objeto a sua escolha que a mesma estiver segurando, o objeto é empurrado 10ft para longe de você.

Forceful Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ponto de grit para tentar fazer a mesma recuar. Em um acerto, a criatura sofre o dano normal e tem que fazer um save de STR ou é empurrada 15ft para longe de você.

Piercing Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ponto de grit para tentar acertar múltiplos oponentes. O ataque inicial aumenta em 1 o misfire da arma. Se acertar, a criatura sofre o dano normal, voce pode fazer um ataque com desvantagem para cada criatura em linha diretamente atrás do primeiro alvo. Apenas o ataque inicial pode causar misfire.

Violent Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ou mais pontos de grit para aumentar a volatilidade do ataque. Para cada ponto de grit gasto, o ataque aumenta +2 no misfire da arma. Se o ataque acertar, voce pode rolar um dado adicional de dano da arma para cada ponto de grit gasto.

Winging Shot

Quando voce faz um ataque usando arma de fogo contra uma criatura, voce pode gastar um ponto de grit para tentar derrubar um alvo em movimento. Se acertar, a criatura sofre o dano normal, e tem que fazer um save de STR ou é derrubada (prone).

Point Blank

Você não tem desvantagem para atirar se uma criatura hostil estiver a 5ft de você. Nessa distância você pode gastar 1 ponto de Grit para causar um dado extra de dano do mesmo tipo que sua arma geralmente causa.

Ricochet

Quando você tenta atingir uma criatura com um ataque de sua arma de fogo e erra, você pode gastar 1 ponto de Grit para tentar atingir outra criatura que você esteja vendo, você deve rolar o ataque novamente contra essa outra criatura.

Shoot and Run

Quando voce usa a ação de disengage, você pode gastar 1 ponto de Grit para fazer um ataque com uma arma de fogo como uma Ação de Bônus contra uma das criaturas que estavam engajadas com você.