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Rogue

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Um grupo diverso, ladinos podem ser encontrados praticamente em todo lugar. Alguns se especializam em literalmente atacar pelas costas enquanto outros preferem uma faca metafórica. É possível encontrar um ladino roubando uma casa nobre, assaltando uma vítima numa viela escura, ou explorando uma tumba antiga. Mais comuns em lugares civilizados, ladinos podem viver em qualquer lugar que ofereça a oportunidade de testar suas habilidades ou ganhar algum ouro. Encontrados em ambos os lados da lei, ladinos podem agir como ladrões e assassinos, ou servir como detetives que caçam criminosos, ou mesmo encontrar um meio termo entre as duas coisas.

Gatunos, ladrões e vagabundos são exemplos comuns de ladinos em muitas cidades e vilas. Outros tipos de ladinos incluem espiões de Dementlieu, assassinos de Borca, piratas do Mar das Lamentações, ou mercenários da Invidia. Guildas de ladrões são comuns em muitas das grandes cidades, e elas se ofendem com ladinos independentes agindo em seus territórios. Grandes guildas como as de Port-a-Lucine em Dementlieu, e a guilda de Kantora na Nova Vaasa, recrutam e treinam assassinos e ladrões. Além destas guildas, também existem diversas guildas de assassinos, incluindo os temidos Ba'al Verzi, a Liga dos Nove em Sturben, e o Círculo Sinistro em Port-a-Lucine.

 

Roguish Archetypes

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Thief

Thief

Assassin

Assassin

Swashbuckler

Swashbuckler

Soulknife

Soulknife

Gambler

Gambler

Alguns praticam suas habilidades e precisão, outros aperfeiçoam a malícia de suas palavras, mas você, você sempre pode contar com um pouquinho de sorte. Você leva a vida nas mesas de jogo apostando alto. Armado de alguns truques e trapaças na manga, e também um pouco de sorte, você vive e morre por suas próprias regras, e nunca aceita que a mão do destino dê as cartas.

LevelFeatures
3Wild Cards, Tricks Up the Sleeve
9Loaded Dice
13Twist of Fate
17Joker Wild

Wild Cards: Você descobriu como usar magia usando cartas de baralho como focus. Você usa seu próprio baralho de cartas encantadas, e pode ativar esta magia com um rápido movimento.

  • Sua mão inicial é de 5 cartas, como uma Ação de Bônus em seu turno voce pode descartar até 5 cartas de sua mão e sacar cartas do baralho para completar sua mão novamente até completar 5 cartas.
  • Uma vez que uma carta tenha sido jogada ou descartada, ela está perdida até você completar um Descanso Longo, quando todas as suas cartas retornam ao seu baralho.
  • Você pode escolher suas magias da lista de magias do Bard.
  • Para conjurar uma magia, voce joga uma carta da sua mão como uma Ação.
  • Todas as cartas podem ser usadas com a sua habilidade Tricks Up the Sleeve ou conjurar Cantrips, mas magias só podem ser conjuradas com determinadas cartas.
  • Para conjurar magia você só pode usar as cartas até o nível que você consiga conjurar, e você não pode usar uma carta maior (que permite uma magia de nível maior do que você é capaz de conjurar) para conjurar magias de nível.

Wild Cards
RankSuitSpell Level
2-10♠♣♥♦Tricks up the Sleeve
Jack♠♣♥♦1st
Queen♠♣♥♦2nd
King♠♣♥♦3rd
Aces♠♣♥♦4th
Spellcasting
Gambler LevelCantripsSpells KnownMax Spell Level
3331
7352
13473
19494

Tricks Up the Sleeve: Como um ataque, você pode jogar uma das suas cartas para atacar uma criatura até 30ft de distância. O ataque é feito usando sua DEX como modificador no ataque, e se acertar este ataque causa dano slashing igual a 1d4 para cartas de 1-10, 1d6 para figuras e o Ás. Você pode usar Sneak Attack e Cunning Action se as condições destas habilidades forem satisfeitas.

Loaded Dice - Você ganha uma quantidade de d6s igual a quantidade de d6s que voce rola para seu Sneak Attack, Quando uma criatura faz um ataque contra você, como uma Reação você pode gastar 1d6 do seu conjunto e subtrair o valor rolado do ataque. Se o ataque ainda suceder você só toma metade do dano (Uncanny Dodge). Você recupera 1 destes dados ao final de um Descanso Curto e todos os dados ao completar um Descanso Longo.

Twist of Fate - Você pode gastar uma Ação para buscar uma carta específica no seu baralho e jogar esta carta imediatamente, embaralhe o restante do seu baralho após esta Ação. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB.

Joker Wild - Em nível 17, seu domínio sobre a sorte permite que você exista entre realidades potenciais. Adicione dois coringas ao seu baralho. Sempre que jogar um coringa, voce fica incorpóreo e ganha os seguintes benefícios :

  • Sua velocidade de movimento é dobrada;
  • Você ganha resistência a todo o tipo de dano, e fica imune a condições que impedem que você se mova (grappled, paralyzed, restrained);
  • Você pode se mover através de objetos e criaturas como se elas fossem terreno difícil. Se terminar o seu turno no mesmo espaço de uma criatura ou objeto você toma 1d10 de dano do tipo force e é empurrado para um espaço vazio a 5ft.
Este estado dura por 1 minuto, ou até que você esteja morto ou incapacitado.