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Sorcerer

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A origem dos sorcerers é vaga e exsitem muitas teorias, mas nenhum com prova definitiva. Alguns dizem que quando Hazlik isolou seus domínios durante a morte vermelha, um grupo de feiticeiros conhecidos como Irmandade Escarlate fez diversos acordos com demônios para obter mais poder. Acredita-se que os descendentes destes feiticeiros nascem com a marca da linhagem, entre eles alguns sorcerers.

  • Hit Dice: 1d6
  • Proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
  • Saving Throws: CON, CHA
  • Skills:[2] Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion
LevelProf. BonusFeaturesCantripsSpells KnowMax Spell Rank
1+2Spellcasting, Innate Sorcery 421
2+2Font of Magic 431
3+2Sorcerer Lineage feature 442
4+2Feat 552
5+3Sorcerous Restoration 563
6+3Sorcerer Lineage feature 573
7+3Sorcery Incarnate 584
8+3Feat 594
9+4 5105
10+4Metamagic 6115
11+4 6126
12+4Feat 6126
13+5 6137
14+5Sorcerer Lineage feature 6137
15+5 6148
16+5Feat 6148
17+6Metamagic 6159
18+6Sorcerer Lineage feature 6159
19+6Epic Boon 6159
20+6Arcane Aphoteosis 6159
  • Spellcasting: Sorcerers aprendem a usar a magia que esta no seu sangue, é um processo difícil e empírico. A magia não é uma ciência exata, e os resultados podem variar a cada vez que o sorcerer conjura uma magia.
  • Roll to Cast

    A cada vez que deseja conjurar uma magia, o sorcerer deve fazer um spell check, se suceder, a magia é executada, as vezes com resultados além do esperado. Mas se falhar os efeitos esperados não acontecerem, o sorcerer corre o risco de receber um backlash.

    Para fazer um spell check, você deve rolar :

    1d20 + PB + mod. CHA

    A dificuldade para conjurar a magia é dada de acordo com a tabela a seguir :

    Spell RankDCBurn
    1 8 8
    21010
    31212
    41515
    51717
    61919
    72222
    82424
    92626
    O sorcerer não pode conjurar feitiços acima do rank listado na coluna max spell rank da tabela do sorcerer. Ele não precisa rolar spell check para Cantrips.

    BURN: Sempre que sucede no spell check, o sorcerer acumula uma quantidade de BURN igual ao valor listado na tabela de dificuldade menos o seu nível de sorcerer (mínimo 1). Falhas no spell check e cantrips não acumulam BURN. Após um descanso longo, a quantidade de BURN do sorcerer sempre retorna para 0.

    Backlash: Ao rolar o spell check, se o valor rolado no d20 for igual ou menor que o BURN, o sorcerer sofre os efeitos de backlash, o rank máximo de feitiços que o sorcerer consegue conjurar diminui em 1, cantrips não são afetados. O BURN retorna a 0 após o backlash. O rank máximo retorna ao valor original ao final de um descanso longo.

    No entanto, se ao rolar o spell check rolar um 20 no d20, voce não acumula BURN para esta magia.

  • Font of Magic / Metamagic:
    • Sorcery Points: Você tem 2 sorcery points, e você ganha mais conforme sobe de nível. Você nunca pode acumular mais sorcery points que seu nível de Sorcerer.
    • Flexible Casting: Você pode usar sorcery points para garantir o sucesso de um feitiço e evitar backlash. Como uma Ação de Bônus, antes de conjurar um feitiço até rank 5, voce pode gastar uma quantidade de sorcery points para o feitiço que está sendo conjurado de acordo com a tabela :
      Spell Levelsorcery Points
      1st2
      2nd3
      3rd5
      4th6
      5th7
      O feitiço sucede sem precisar rolar o spellcheck, e voce não sofre efeitos de backlash. Você não acumula BURN para este feitiço conjurado desta forma.
    Você deve escolher duas metamagias quando ganha esta habilidade em nível 2, e ganha mais duas metamagias nos níveis 10 e 17.
  • Sorcerous Restoration: Quando terminar um Descanso Curto você recupera uma quantidade de Sorcery Points igual a metade do seu nível de Sorcerer e seu BURN retorna a 0. Voce pode utilizar esta habilidade uma vez, recupera ao completar um descanso longo.

 

Sorcerer Lineages

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Pyromancer

Corazón de Fuego

Sua magia se manifesta no fogo, você é o fogo, e o fogo é você. Esta linhagem costuma ocorrer muito entre os Castilles, e alguns acreditam que se trata de uma maldição jogada pelas diversas bruxas que foram queimadas na fogueira durante a cruzada da inquisição.

LevelFeatures
3Fire Magic, Heart of Flames
6Burning Spell
14In Flames
18Overchannel

Fire Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Fire Magic
Sorcerer LevelSpells
1Burning Hands, Hellish Rebuke
3Heat Metal, Scorching Ray
5Ashardalon`s Stride *, Fireball
7Fire Shield, Wall of Fire
9Conjure Elemental (Fire), Immolation

Heart of Flames: Quando você usa sua habilidade de Innate Sorcery, a magia do fogo envolve você em chamas. Você ganha os seguintes benefícios :

  • Você ganha resistência a dano de fogo e gelo.
  • Você emana luz em um raio de 10ft e penumbra a mais 10ft.
  • Qualquer criatura que toque ou faça um ataque em melee contra voce e esteja até 5 pés de distância recebe dano de fogo equivalente ao seu CHA mod.

Burning Spell: Seus feitiços fogo geram energia tão intensa que continua queimando mesmo após o feitiço terminar. Seus feitiços que causam dano de fogo causam dano extra igual ao seu CHAmod. em uma das roladas de dano do feitiço. Além disso o alvo irá tomar 1d6 de dano de fogo extra no início de cada um dos seus próximos turnos por uma quantidade de turnos igual ao seu nível de Sorcerer, o alvo pode fazer um save no final de cada um dos seus turnos para encerrar este efeito, ou pode gastar uma Ação para terminar este efeito. Se a magia afetar uma área ou múltiplos alvos você deve escolher o alvo deste efeito.

In Flames: Como uma Ação de Bônus voce pode ficar em chamas, ganhando os mesmos benefícios do seu Heart of Flames e tambem velocidade de vôo de 60ft enquanto este poder estiver ativado. Este poder dura por 1 hora, e voce deve completar um Descanso Longo para ativar novamente, ou gastar 3 Sorcery Points para restaurar seu uso.

Overchannel: Quando você conjura um feitiço até nível 5 que causa dano de fogo, voce pode gastar HD para conjurar a magia como se fosse upcast em um nível superior. Você gasta 1 HD para cada nível acima do normal, até um máximo igual a seu PB.

Storm

Valdaerman

Estes sorcerers desenvolvem magias que afetam tanto efeitos elétricos, quanto efeitos temporais. De alguma forma quando ocorrem fenômenos elétricos como raios, eles afetam a linha do espaço-tempo. Esta linhagem é mais comum entre os Flan, alguns acreditam que quando os Flan se tornaram civilizados eles esqueceram de suas antigas divindades, mas estas não esqueceram dos Flan.

LevelFeatures
3Elemental Magic, Tempestuous Magic
6Heart of the Storm
14Storm's Fury
18Wind Soul

Elemental Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Elemental Magic
Sorcerer LevelSpells
1Absorb Elements, Thunderwave
3Gust of Wind, Warding Wind
5Fly, Lightning Bolt
7Ice Storm, Storm Sphere
9Cone of Cold, Control Winds

Shadow

Shadow

LevelFeatures
3Shadow Magic, Eyes of Darkness, Strength of the Grave
6Hound of Ill Omen
14Shadow Walk
18Umbral Form

Shadow Magic: Voce aprende magias adicionais quando alcança determinados níveis nesta linhagem, conforme a tabela a seguir. Estas magias contam como magias de sorcerer para você, mas não contam para quantidade de magias que você pode conhecer.

Shadow Magic
Sorcerer LevelSpells
1Cause Fear, Ray of Sickness
3Blindness/Deafness, Shadow Blade
5Blink, Summon Shadowspawn
7Black Tentacles, Shadow of Moil
9Enervation, Seeming

Psionic

Aberrant Mind

LevelFeatures
3Psionic Spells, Telepathic Speech
6Psionic Sorcery, Psychic Defenses
14Revelations in Flesh
18Warping Implosion