Witch
- Hit Dice: 1d6
- Proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
- Saving Throws: WIS, CHA
- Skills:[2] Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, Religion
Level | PB | Features | Shapechange |
---|---|---|---|
1 | +2 | Brew Lesser Potions, Jinx, Spellcasting | - |
2 | +2 | Shapechange, Wicked Familiar | 2 |
3 | +2 | Witch's Coven | 2 |
4 | +2 | Feat | 3 |
5 | +3 | Brew Potion | 3 |
6 | +3 | Coven Feature | 3 |
7 | +3 | Brew Improved Potion | 3 |
8 | +3 | Feat | 3 |
9 | +4 | Witchcraft | 3 |
10 | +4 | Coven Feature | 4 |
11 | +4 | - | 4 |
12 | +4 | Feat | 4 |
13 | +5 | Brew Greater Potion | 4 |
14 | +5 | Coven Feature | 4 |
15 | +5 | - | 4 |
16 | +5 | Feat | 4 |
17 | +6 | - | 4 |
18 | +6 | Witch's House | 5 |
19 | +6 | Feat | 5 |
20 | +6 | Grand Mother | 5 |
Spellcasting
Level | Cantrips | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
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1 | 3 | 2 | ||||||||
2 | 3 | 3 | ||||||||
3 | 3 | 4 | 2 | |||||||
4 | 4 | 4 | 3 | |||||||
5 | 4 | 4 | 3 | 2 | ||||||
6 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||||||
7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||||
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |||||
9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||
10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
11 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | |||
12 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | |||
13 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | ||
14 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | ||
15 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
16 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
17 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Escolha as magias que você irá conjurar da lista de magias do Druid. Você pode escolher uma quantidade de magias igual ao seu nível + WIS mod. Você pode alterar esta lista ao final de um Descanso Longo. WIS é seu atributo de magia.
-
Brew Lesser Potions: Você pode concentrar energia mágica em forma de poções. Após um descanso curto ou longo você pode preparar poções de Animal Friendship, Healing e Poison. O máximo de poções que voce pode preparar é igual ao seu PB, e estas perdem o efeito ao início do seu próximo descanso longo. Voce recupera esta habilidade ao completar um descanso longo.
-
Jinx: Você pode escolher cantrips das listas de magias do Warlock ou do Druid.
- Wicked Familiar: Toda Witch conhece o feitiço de Find Familiar. Este feitiço não conta para a
quantidade de feitiços que você pode conhecer, e você pode conjurar este feitiço uma vez por dia sem gastar slots ou
componente material. Além disso, o seu familiar possui as seguintes características adicionais :
- Seu familiar pode usar o seu spell attack bonus para ataques;
- Seu familiar soma seu PB no AC e saves;
- Você pode adicionar duas vezes o seu nível de Witch aos HPs do seu familiar;
- Seu familiar age imediatamente antes ou depois do seu turno no round (sua escolha);
- Uma vez por turno como uma Ação ou Ação de Bônus, você pode comandar o seu familiar para fazer um ataque.
Shapechange
O seu nível de Witch determina as formas de animais (beasts) que você pode escolher para se transformar. Você pode escolher uma quantidade de formas igual a 2 mais seu PB de Witch. Você pode trocar uma das formas ao completar um Descanso Longo.
Witch Level Max CR Special 2 1/4 - 4 1/2 Swim speed 8 1 Fly speed Como uma Ação de Bônus você se transforma em um animal de uma forma escolhida. Você permanece nessa forma por uma quantidade de horas igual a metade do seu nível de Witch, ou até utilizar esta habilidade novamente, enquanto não estiver incapacitado ou morto. Você pode usar Shapechange uma quantidade de vezes de acordo com a coluna "Shapechange". Você recupera uma utilização ao completar um Descanso Curto, e todas as utilizações ao completar um Descanso Longo.
Enquanto estiver em forma animal, as seguintes regras se aplicam :
- Você mantém sua personalidade, memória e habilidade de falar;
- Você não pode conjurar magias, mas a transformação não quebra sua concentração, nem previne ações que são parte de uma magia.
- Você usa as estatísticas do animal, mas mantém seus HPs, HD, INT, WIS, CHA, habilidades de classe e feats. Você mantem suas skills, saves e seu PB. Se o bônus da criatura for maior que o seu, use o bônus da criatura. Você não pode usar Ações especiais ou lendárias da criatura.
- Temporary Hit Points: Quando assume sua forma animal, voce ganha uma quantidade de HPs temporários igual ao seu nível de Witch.
- Change Shape: Como uma Ação de Bônus você pode retornar a sua forma natural ou se transformar em outra forma animal escolhida. A cada vez que voce fizer isso, a duração total do seu Shapechange diminui em 30 minutos.
- Objects: Sua habilidade de manusear objetos fica dependente de sua nova forma. Você decide se seu equipamento é transformado junto com sua nova forma, ou permanece com voce.
Brew Potion - Você agora pode criar poções de Climbing, Heroism e Growth, porém o preparo de cada uma dessas poções consome 1 slot de magia de nível 1 ou superior. Estas poções contam e devem respeitar o mesmo limite máximo de poções de sua habilidade de Brew Lesser Potion.
Brew Improved Potion - Você agora pode criar poções de Elemental Resistance, Fire Breath e Greater Healing, mas o preparo de cada uma dessas poções consome 1 slot de magia de nível 2 ou superior. Estas poções contam e devem respeitar o mesmo limite máximo de poções de sua habilidade de Brew Lesser Potion
Witchcraft - Voce consegue encantar um objeto mundano como uma vassoura, caldeirão ou tapete para voar com você. Voce usa um ritual de 10 minutos para encantar este objeto, ele permanece encantado até o final de um descanso longo. Este objeto só funciona nas suas mãos mas pode carregar um passageiro extra. O objeto voa a uma velocidade de 50ft. Se você estiver até 1 milha deste objeto, você pode invoca-lo, e ele voa imediatamente para onde você está. Este objeto fica inerte quando você está longe dele, e não toma nenhuma outra ação exceto voar ao seu comando.
Brew Greater Potion - Você agora pode criar as seguintes poções : Fly, Speed, Fire Giant Strength, Gaseous Form, Invisibility, Superior Healing, porém o preparo de cada uma dessas poções consome 1 slot de magia de nível 3 ou superior. Estas poções contam e devem respeitar o mesmo limite máximo de poções de sua habilidade de Brew Lesser Potion
Witch's House - Você leva 7 dias para criar uma moradia mágica. Do lado de fora, sua moradia tem uma dimensão máxima de 30ft x 30ft x 10ft. Do lado de dentro no entanto, sua moradia tem muito mais espaço, 100ft x 100ft x 50ft. A aparencia externa e interna da moradia ficam a sua escolha, pode ser uma casinha de madeira, uma torre de pedras, uma cabana em cima de pés de galinha, ou uma casa de doces. Do lado de dentro sua moradia tem os mesmos efeitos da magia de Magnificent Masion, mas com duração ilimitada. O banquete é refeito a cada 24 horas e nunca estraga. Você pode mover sua casa de lugar uma vez por semana em um ritual que dura uma hora, para um novo local até 10 milhas do anterior. A cada vez que movimentar sua moradia, você pode alterar a aparência exterior.
Grand Mother - Ao completar um Descanso Curto você recupera todos os usos de seu shapechange. Além disso, você pode manter uma quantidade de poções ativas simultaneamente igual ao seu nível de Witch.
Witch's Covenants
Coven of Ashes
Level | Features |
---|---|
3 | Ethereal Sense, Ghost Familiar |
6 | Spiritual Doll |
10 | Death Binding |
14 | Possession |
Ethereal Sense: Você ganha a habilidade de visualizar o plano etéreo até 60ft por até um minuto, Durante este período suas magias que causam dano podem ser usadas para causar dano psíquico a criaturas no plano etéreo. Você pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu mod. WIS.
Ghost Familiar: Seu familiar possui habilidades alem das que outros possuem, você pode escolher uma das seguintes formas para ele : fright *, rag doll *, crawling crawl, vargouille, rune spider. Alem disso, seu familiar possui a habilidade de se transformar em um espirito ou retornar a sua forma normal como uma Acao. Enquanto estiver nessa forma, seu familiar não pode atacar, mas ele ganha vantagem em testes de Stealth, e ganha resistencia a todo o tipo de dano exceto radiante.
Spiritual Doll: Voce costura ou esculpe uma pequena boneca que serve como um focus especial para suas magias. Como uma Ação voce altera magicamente a aparência da boneca para que ela se pareça com um humanóide que voce esteja vendo até 60ft. Depois disso, a qualquer momento durante a próxima hora você pode fazer um único feitiço contra este humanóide através da boneca, desde que a criatura esteja no mesmo plano de existência. A criatura ganha vantagem em saves contra efeitos causados desta forma. Se voce modificar a boneca usando algum objeto ligado a vítima, como um tufo de cabelos, pedaço da roupa ou mesmo sangue, a criatura não ganha esta vantagem no save. Após conjurar este feitiço, a boneca volta ao normal, mas você só pode alterar a boneca uma vez. Voce recupera esta habilidade ao completar um Descanso Longo.
Death Binding: Voce aprende Animate Dead e pode conjurar essa magia uma vez sem gastar slots. Recupera esta habilidade ao completar um descanso longo.
Possession: Como uma Ação você usa Shapechange para se tornar insubstancial, nesta forma você voa imediatamente para dentro de uma outra criatura que você esteja vendo a 10ft. A criatura não pode ter uma diferença na categoria do seu tamanho maior que 1. A criatura faz um save de CHA, se falhar você assume o controle do corpo da criatura. Se não existir uma criatura apropriada ou a criatura suceder no save voce se materializa novamente. Enquanto possuindo a criatura qualquer ataque direcionado a voce afeta a criatura. Voce retem seus scores de INT, WIS e CHA, mas usa os outros atributos da criatura. Voce não ganha acesso ao conhecimento, skills ou habilidades especiais da criatura. Voce é tratada como um espírito possessor para efeitos de magia que podem te afetar como dispel evil and good. A possessão dura 10 minutos, até a criatura cair com 0 HPs, ou até que algum efeito expluse voce do corpo.
Coven of the Mists
Level | Features |
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3 | Coven Magic |
6 | Mist Call |
10 | Healing Mists |
14 | Mist Veil |
Coven Magic: Como uma Reação quando um de seus aliados está conjurando um feitiço, você pode dar a este aliado um dos seguintes benefícios :
- Garantir vantagem se o feitiço requer um ataque para acertar o adversário.
- Garantir vantagem em spell check se o feitiço necessitar de um.
- Aumentar o DC de save do feitiço em +2.
- Se o feitiço inclui dano rolado, o aliado pode rolar o dano duas vezes e escolher o melhor resultado.
- Se o feitiço requer concentração, o aliado ganha vantagem em seus testes de concentração para manter este feitiço.
Mist Call: Como uma Ação você pode conjurar uma fina névoa acima do chão. Estas névoas se formam a sua volta e se estendem até um raio de 30ft, e duram por 1 minuto ou até que você as desfaça. Enquanto estiver dentro da área das névoas, como uma Ação de Bônus voce pode se teleportar para qualquer outra posição dentro desta área, ou mover as névoas de forma que elas voltem a ficar a sua volta. Você recupera esta habilidade ao completar um Descanso Curto ou Longo, ou se gastar 1 slot de magia.
Healing Mists: Você ganha um conjunto de d6s igual a seu nível de Witch. Quando usando sua habilidade de Mist Call, como uma Ação de Bônus você pode gastar uma quantidade destes dados para curar um aliado que esteja dentro da área. O aliado recupera o valor rolado nestes dados. Voce recupera todos estes dados de cura ao completar um Descanso Longo.
Mist Veil: Como uma Ação você invoca as névoas para sua proteção. Elas cobrem uma área de 30ft ao seu redor, que é considerada heavily obscured para criaturas fora da área, criaturas dentro da névoa tem desvantagem para ataques a distância, e subtraem 1d4 de seus ataques em melee e saves. Você e uma quantidade de PB aliados escolhidos não estão sujeitos a estas penalidades. A névoa dura ate 10 minutos exceto se for dispersa por um vento muito forte ou magia. Voce pode usar esta habilidade uma vez, recupera ao completar um Descanso Longo, ou se você gastar 1 utilização de seu Shapechange.
Coven of Ice
Level | Features |
---|---|
3 | Charms, Winter Spells |
6 | Hibernation |
10 | Frost Maiden |
14 | Soul Amulet |
Winter Spells: Você pode adicionar as seguintes magias a sua lista :
Spell Level | Spells |
---|---|
1st | Ray of frost (cantrip), Armor of Agathys |
2nd | Cloud of Daggers, Ray of Enfeeblement |
3rd | Sleet storm, Water Walk |
4th | Conjure Minor Elementals (Cold), Ice storm |
5th | Cone of cold, Conjure Elemental (Cold) |
Charms: Você aprende a criar charms, pequenos talismãs e amuletos específicos para voce e seus aliados. Você aprende a fazer 2 tipos de charms, e aprende a fazer um novo tipo a cada vez que ganha uma habilidade deste coven. Você pode fazer o ritual de criação do talismã durante um descanso curto ou longo, mas cada talismã criado conta para o máximo de poções que você pode manter com sua habilidade de Brew Potions. Se você criar um novo talismã além desse limite, você deve escolher um dos amuletos anteriores que irá perder o poder. Uma criatura só pode usar um amuleto por vez, amuletos extras não garantem nenhum benefício.
- Heart: O portador ganha vantagem em saves contra efeitos de charm, curse ou fear.
- Protection: O portador fica sob o efeito de um feitiço de Mage Armor.
- Stamina: Você considera seus níveis de Exhaustion e Stress como um nível a menos para efeitos de penalidades.
- Health: O portador ganha um bônus de +2 em saves de CON e STR, e resistência a dano de veneno.
- Alacrity: O portador ganha um bônus de +2 em saves de DEX e INT, e em roladas de Iniciativa.
- Psychic: O portador ganha um bônus de +2 em saves de WIS e CHA, e resistência a dano psíquico.
Hibernation: Em nivel 6, voce e seus aliados ganham os benefícios dos poderes restaurativos da hibernação. Quando voce e até 6 criaturas a sua escolha fazem um Descanso Curto, some 2 ao número de HPs recuperados por HD rolado. As criatura podem remover um grau de Exaustão ao final do descanso Curto.
Frost Maiden: Voce aprende uma nova forma para seu Shapechange, seu corpo se transforma em uma espécie de cristal gelado. Nesta forma sua pele se torna dura como aço, você pode somar seu mod.WIS ao seu AC e você ganha resistência a dano de frio. Além disso, a área até 10ft ao seu redor é considerada terreno difícil, e qualquer inimigo que tente atacar você nesta área tem que suceder um save de CON ou toma 1d8 pontos de dano de frio. Voce pode suprimir o terreno difícil para seus aliados.
Soul Amulet: Como um ritual você pode criar um amuleto para armazenar uma parte de sua essência, o amuleto tem AC 20 e uma quantidade de HPs igual ao seu nível de Witch. Seu amuleto fica carregado com metade dos seus HD, estes HD não podem ser usados normalmente para se curar enquanto estiverem ligados ao amuleto. Quando os HD do amuleto chegam a 0 o amuleto é destruído e precisa ser refeito. Seu amuleto lhe dá as seguintes vantagens :
- Você fica imune a qualquer tipo de possessão ou magias que tentem afetar sua alma. Você ganha vantagem contra efeitos de charm e fear;
- Você ganha resistência a dano de frio, veneno e necrótico;
- Ao final de um descanso curto se você estiver ferida, você recupera HPs para levar você até metade dos seus HP máximo;
- Se você falhar um save voce pode optar por gastar um HD do amuleto para suceder neste save.
- Se você chegar a 0 HPs, você automaticamente retorna para 1 HP, o amuleto perde 1 de seus HDs.
Coven of Shadows
Level | Features |
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3 | Black Magic, Hexer |
6 | Blood Curse |
10 | Insidious Spell |
14 | Shadow Form |
Black Magic: Você pode adicionar as seguintes magias a sua lista :
Spell Level | Spells |
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1st | Hex, Ray of Sickness |
2nd | Darkness, Crown of Madness |
3rd | Bestow Curse, Stinking Cloud |
4th | Blight, Evard's Black Tentacles |
5th | Contagion, Cloudkill |
Hexer: Você pode conjurar Hex uma quantidade de vezes igual ao seu PB sem gastar slots de magia.
Blood Curse: Como uma Reação, quando voce toma dano de uma criatura que esteja amaldiçoada por um Hex seu, voce retribui este dano. A criatura toma uma quantidade de dano igual ao seu mod. WIS.
Insidious Spell: Quando você conjura um feitiço sobre uma criatura que esteja amaldiçoada por um Hex seu, você pode escolher um dos seguintes efeitos :
- A criatura ganha desvantagem no save contra essa magia;
- Você ganha vantagem no ataque mágico contra essa criatura;
Shadow Form: Como uma Ação você usa Shapechange para assumir a forma das sombras. Você pode permanecer nesta forma por até 10 minutos. Enquanto estiver nesta forma voce ganha os seguintes benefícios :
- Amorphous: Voce pode se mover atraves de espaços tão apertados quanto um dedo sem necessitar se espremer (squeeze);
- Shadow Stealth: Enquanto estiver na penumbra ou escuridão, voce pode usar a ação de Hide como uma Ação de Bonus, e voce ganha vantagem em testes de Stealth;
- Sunlight Weakness: Se estiver na luz do sol, voce ganha desvantagem em ataques, skills e saves;
- Terror Frenzy: Voce ganha vantagem em ataques contra criaturas com medo;