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Cultures

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     "Of course as children, we all, in all cultures and societies, learn behavior from observation, imitation, and encouragement of various kinds. So by the suggestion made, we all 'pretend' most of the time. "

Gary Gigax

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- Avonleigh

A população dominante nos territórios de Mordent, Nidala e Tepest. Os Avonleigh também são encontrados nos territórios de Stauton Bluffs e Verbrek. A cultura dos Avonleigh é repleta de superstições e crenças, como fadas e fantasmas. O povo é sóbrio, introspectivo e frio com estranhos, apesar de extremamente polido e educado. As roupas são formais e austeras, geralmente em cores escuras ou pastéis.
A religião é dominada por uma dissidência da igreja de Ezra conhecida como Belenita. As antigas religiões ainda sobrevivem em cultos pagãos que são mantidos em segredo.

    Skill Bonus : Nature, Perception
    Bonus Feat : Ghostsight*, Fey Touched


- Balok

Os baloks são predominantes na Barovia, Nova Vaasa e Vorostokov.
O povo é honesto, simples, trabalhador e extremamente determinado. Os baloks são muito supersticiosos, eles temem as lendárias criaturas da noite como vampiros e lobisomens. Tendem a ser considerados rudes e grosseiros por sua extrema franqueza e por sua pouca paciência para deciões demoradas, preferindo ações a palavras. A igreja do Lawgiver é forte na região e extremamente intolerante com os infiéis, no entanto a população mais humilde ainda segue os costumes e tradições das antigas religiões em suas vilas.

As roupas são simples e práticas : calças, botas, camisas de algodão cru, e grossos casacos para aquecer. A veste tradicional é chamada de caftan, e chapéus e gorros de peles ajudam a manter a cabeça aquecida. Os mais ricos usam roupas coloridas para denotar seu status social. Cavalos também são um forte elemento na cultura balok.

    Skill Bonus : Animal Handling, Survival
    Bonus Feat : Durable, Mounted Combatant


- Castille

Os domínios de Invidia e Valachan são conhecidos por seu clima quente e sua paisagem exuberante. O povo é amigável e adora festas e comemorações. Porém os castilhos tem sangue quente, o que pode rapidamente iniciar uma briga ao menor insulto.
A igreja de Ezra tem um papel importante na sociedade, o estudo da religião é encorajado, e muitos nobres mandam seus filhos a Borca para estudar. As roupas dos Castilhos são uma combinação de preto e alguma outra cor chamativa, como vermelho, amarelo ou roxo. Sombreros, jaquetas curtas e calças justas fazem parte da vestimenta masculina, as mulheres usam vestidos coloridos e enfeitados, cobertos por xales e diversos adornos nos cabelos.

    Skill Bonus : Athletics, Religion
    Bonus Feat : Athlete, Blessed*


- Eisen

A população de Darkon, Falkovnia e Lamordia é basicamente constituída dos Eisen, um povo forte, trabalhador, e extremamente orgulhoso. Os Eisen possuem uma disciplina militar em todas as suas tarefas, do soldado ao artesão, todos trabalham como uma engrenagem bem ajustada, com precisão e ordem.
Entre os homens são comuns barbas e cabelos curtos, as mulheres mantém seus cabelos na altura dos ombros ou em tranças. As roupas são sóbrias e ao mesmo tempo práticas, peças de armadura são comuns entre os militares e os nobres, e muitos sempre andam armados. A maioria dos Eisen é direta e não costuma guardar suas opiniões a respeito de outras pessoas.

    Skill Bonus : Craft, Medicine
    Bonus Feat : Jaded*, Martial Adept


- Flan

Os Flanish são encontrados principalmente nos domínios de Kartakass e Forlorn. Os Flanish valorizam a engenhosidade e a esperteza, e julgam as pessoas por sua capacidade de conquistar bens materiais. Novas tecnologias, bem como qualquer possibilidade de conseguir mais lucro com menos trabalho despertam o interesse dos Flanish. Apesar disso, eles valorizam a igualdade de oportunidades e não seguem muitas tradições nem linhagens de nobreza. Roupas boas e de qualidade são valorizadas e são indicativos de status, mas sem muita pompa ou preocupação com a última moda.

    Skill Bonus : Lore, Persuasion
    Bonus Feat : Skill Expert, Tavern Brawler


- Montaigne

Os reinos de Dementlieu, Richemulot e Souragne deixam seus visitantes deslumbrados, suas plantações abundantes, as grandes cidades, seus palácios e chateaus tão repletos de luxo que os governos de outros domínios não podem ser comparados. A divisão social dos Montaignes, no entanto, é cruel e desigual. Os nobres vivem num esplendor decadente, enquanto a população mais pobre morre de fome nas ruas. Apesar disso, o povo tenta sempre exibir uma ótima aparência. Os homens usam bigodes finos ou cavanhaques e cabelos longos ou perucas, as mulheres usam seus cabelos longos e bem cuidados. Roupas de cores claras são as preferidas. Os Montaigne sempre desejam mostrar estilo em tudo que fazem, em suas roupas, palavras e ações, tudo tem de ser demonstrado num nível nunca antes visto. O sarcasmo também é uma característica comum dos Montaignes, a arte de ridicularizar os outros é vista como sinônimo de bom gosto, e o alvo de suas piadas deve agir com espírito esportivo e graça.

    Skill Bonus : Deception, Insight
    Bonus Feat : Actor, Defensive Duelist


- Terg

Os Terg são a cultura dominante no domínio de Hazlan, descendentes de um antigo povo vindo de terras distantes. Culturalmente os Terg possuem classes sociais extratificadas, onde as castas dominantes tem acesso ao estudo e ao conhecimento, e as castas inferiores são tratadas como escravos. Ao contrário dos outros povos, a tradição do estudo da magia entre os Terg é considerada uma atividade nobre. Os magos de Hazlan fazem parte da casta dominante, fora dos domínios dos Terg os magos são caçados por bruxaria.
Os magos costumam raspar os cabelos e tatuar a cabeça com runas e símbolos místicos, os escravos são proibidos de se tatuarem e são mortos se fizerem alguma tatuagem. As roupas dos magos são extravagantes e muitas vezes indecorosas. As roupas dos escravos são simples, apenas calças curtas de algodão e eventualmente uma jaqueta curta.

    Skill Bonus : Arcana, Investigation
    Bonus Feat : Eldritch Adept, Mage Slayer


- Thaani

Os descendentes dos refugiados de uma região montanhosa conhecida como Bluetspur, estão espalhados por alguns domínios do sul, mas principalmente na cidade de Immol na Barovia. Os Thaani acreditam que 13 iluminados escaparam de um antigo domínio controlado por criaturas que devoravam os cérebros das pessoas, eles possuem uma filosofia de disciplina e meditação para que algum dia possam atingir a condição de iluminados.

    Skill Bonus : Craft, Survival
    Bonus Feat : Alert, Dungeon Delver


- Vodacce

Os vodacce representam a maioria da população de Borca e Sanguinia. Nestes domínios, as intrigas e traições são ocorrências comuns. Ninguém confia em ninguém, nem mesmo em seus próprios familiares. O “Grande Jogo” como é chamado, infesta cada nível da sociedade, de nobres a comuns todos competem contra os outros por poder. No entanto, o orgulho e a honra pessoal tem um papel importante na sociedade. Muitos duelos são travados e os vodacce preferem morrer a serem chamados de covardes. Promessas são uma coisa sagrada, e um homem que quebra sua palavra traz desonra para sua família.
As roupas preferidas possuem tons escuros e vários detalhes de cordões e laços. As mulheres preferem vestidos longos que deixem os ombros e o colo a mostra.
Em Borca, fica a capital da Igreja de Ezra, e os sacerdotes estão tão envolvidos nos jogos políticos quanto a nobreza.

    Skill Bonus : Intimidation, Stealth
    Bonus Feat : Observant, Skulker


- Outlander

As névoas sao imprevisíveis, em diversas ocasiões avancam na direção de lugares distantes e desconhecidos. Existem inúmeros relatos de pessoas que descrevem lugares exóticos. Lugares onde a magia é abundante, onde diversas espécies de criaturas convivem diariamente entre os humanos. Algumas vezes estas pessoas encontram outros forasteiros com estórias similares. Mas a maior parte das vezes, estas pessoas são vistas como lunáticas, e acabam indo parar em algum sanatório. Voce acredita que veio de um outro lugar do qual ninguem ouviu falar, a última coisa que voce se lembra de sua terra natal é de ter encontrado as névoas e inadvertidamente avançado para dentro delas. Mas ao longo dos anos talvez voce comece a duvidar de sua própria sanidade.

    Skill Bonus : Any 1 except Lore
    Bonus Feat : Though, Skilled