Cultures
"Of course as children, we all, in all cultures and societies, learn behavior from observation, imitation, and encouragement of various kinds. So by the suggestion made, we all 'pretend' most of the time. "
Gary Gigax
Escolha uma cultura dos domínios para o seu personagem. Cada cultura garante 2 skills e 1 talento. Talentos com * são exclusivos de Ravenloft. (vide Feats)
A população dominante nos territórios de Mordent, Nidala e Tepest. Os Avonleigh também são encontrados nos territórios de Stauton Bluffs e Verbrek. A cultura dos Avonleigh é repleta de superstições e crenças, como fadas e fantasmas. O povo é sóbrio, introspectivo e frio com estranhos, apesar de extremamente polido e educado. As roupas são formais e austeras, geralmente em cores escuras e sóbrias.
A religião é dominada por uma dissidência da igreja de Ezra conhecida como Belenita. As antigas religiões são fortes nesta cultura mas são mantidas eme segredo através de cultos pagãos.
Skill Bonus : Nature, Perception
Bonus Feat : Ghostsight* / Magic Initiate (Druid)
Os baloks são predominantes na Barovia, Nova Vaasa e Vorostokov.
O povo é honesto, simples, trabalhador e extremamente determinado.
Os baloks são muito supersticiosos, eles temem as lendárias criaturas da noite
como vampiros e lobisomens. Tendem a ser considerados rudes e grosseiros por
sua extrema franqueza e por sua pouca paciência para deciões demoradas,
preferindo ações a palavras. A igreja do Lawgiver é forte na região e
extremamente intolerante com os infiéis, no entanto a população mais humilde
ainda segue os costumes e tradições das antigas religiões em suas vilas.
As roupas são simples e práticas : calças, botas, camisas de algodão cru, e grossos casacos para aquecer. A veste tradicional é chamada de caftan, e chapéus e gorros de peles ajudam a manter a cabeça aquecida. Os mais ricos usam roupas coloridas para denotar seu status social. Cavalos também são um forte elemento na cultura balok.
Skill Bonus : Animal Handling, Survival
Bonus Feat : Skinchanger* / Tough
Os domínios de Invidia e Valachan são conhecidos por seu clima quente e sua paisagem exuberante. O povo é amigável e adora festas e comemorações. Porém os castilhos tem sangue quente, o que pode rapidamente iniciar uma briga ao menor insulto.
A igreja de Ezra tem um papel importante na sociedade, o estudo da religião é encorajado, e muitos nobres mandam seus filhos a Borca para estudar. As roupas dos Castilhos são uma combinação de preto e alguma outra cor chamativa, como vermelho, amarelo ou roxo. Sombreros, jaquetas curtas e calças justas fazem parte da vestimenta masculina, as mulheres usam vestidos coloridos e enfeitados, cobertos por xales e diversos adornos nos cabelos.
Skill Bonus : Athletics, Religion
Bonus Feat : Magic Initiate (Cleric) / Tavern Brawler
A população de Darkon, Falkovnia e Lamordia é basicamente constituída dos Eisen, um povo forte, trabalhador, e extremamente orgulhoso. Os Eisen possuem uma disciplina militar em todas as suas tarefas, do soldado ao artesão, todos trabalham como uma engrenagem bem ajustada, com precisão e ordem.
Entre os homens são comuns barbas e cabelos curtos, as mulheres mantém seus cabelos na altura dos ombros ou em tranças. As roupas são sóbrias e ao mesmo tempo práticas, peças de armadura são comuns entre os militares e os nobres, e muitos sempre andam armados. A maioria dos Eisen é direta e não costuma guardar suas opiniões a respeito de outras pessoas.
Skill Bonus : History, Medicine
Bonus Feat : Crafter / Jaded*
Os Flanish são encontrados principalmente nos domínios de Kartakass e Forlorn. Os Flanish valorizam a engenhosidade e a esperteza, e julgam as pessoas por seus esforços e criatividade. Novas tecnologias, bem como qualquer possibilidade de obter resultados com menos trabalho despertam o interesse dos Flanish. Apesar disso, eles valorizam a igualdade de oportunidades e não seguem muitas tradições nem linhagens de nobreza. Para os Flan, as qualidades que uma pessoa demonstra são mais importantes do que os títulos e propriedades que ela possui ou as roupas que ela veste.
Skill Bonus : Performance, Persuasion
Bonus Feat : Musician / Lucky
Os reinos de Dementlieu, Richemulot e Souragne deixam seus visitantes deslumbrados, suas plantações abundantes, as grandes cidades, seus palácios e chateaus tão repletos de luxo que os governos de outros domínios não podem ser comparados. A divisão social dos Montaignes, no entanto, é cruel e desigual. Os nobres vivem num esplendor decadente, enquanto a população mais pobre morre de fome nas ruas. Apesar disso, o povo tenta sempre exibir uma ótima aparência. Os homens usam bigodes finos ou cavanhaques e cabelos longos ou perucas, as mulheres usam seus cabelos longos e bem cuidados. Roupas de cores claras são as preferidas. Os Montaigne sempre desejam mostrar estilo em tudo que fazem, em suas roupas, palavras e ações, tudo tem de ser demonstrado num nível nunca antes visto. O sarcasmo também é uma característica comum dos Montaignes, a arte de ridicularizar os outros é vista como sinônimo de bom gosto, e o alvo de suas piadas deve agir com espírito esportivo e graça.
Skill Bonus : Deception, Insight
Bonus Feat : Blood Sacrifice* / Skilled
Os Terg são a cultura dominante no domínio de Hazlan, descendentes de um antigo povo vindo de terras distantes. Culturalmente os Terg possuem classes sociais extratificadas, onde as castas dominantes tem acesso ao estudo e ao conhecimento, e as castas inferiores são tratadas como escravos. Ao contrário dos outros povos, a tradição do estudo da magia entre os Terg é considerada uma atividade nobre. Os magos de Hazlan fazem parte da casta dominante, fora dos domínios dos Terg os magos são caçados por bruxaria.
Os magos costumam raspar os cabelos e tatuar a cabeça com runas e símbolos místicos, os escravos são proibidos de se tatuarem e são mortos se fizerem alguma tatuagem. As roupas dos magos são extravagantes e muitas vezes indecorosas. As roupas dos escravos são simples, apenas calças curtas de algodão e eventualmente uma jaqueta curta.
Skill Bonus : Arcana, Investigation
Bonus Feat : Magic Initiate (Wizard) / Savage Attacker
Os descendentes dos refugiados de uma região montanhosa conhecida como Bluetspur, estão espalhados por alguns domínios do sul. Os Thaani contam lendas sobre sua fuga de cavernas onde a luz do sol nunca chegava, e onde eles eram escravos de terríveis criaturas que devoravam cérebros. Diz a lenda que um dia, liderados por um grupo de 13 iluminados eles conseguiram escapar. Os Thaani possuem uma filosofia de disciplina e meditação para que algum dia possam atingir a condição de iluminados. Os Thaani possuem a maior quantidade de Dwarves entre a sua cultura do que qualquer outra cultura.
Skill Bonus : Stealth, Survival
Bonus Feat : Healer / Mystic*
Os vodacce representam a maioria da população de Borca e Sanguinia. Nestes domínios, as intrigas e traições são ocorrências comuns. Ninguém confia em ninguém, nem mesmo em seus próprios familiares. O “Grande Jogo” como é chamado, infesta cada nível da sociedade, de nobres a comuns todos competem contra os outros por poder. No entanto, o orgulho e a honra pessoal tem um papel importante na sociedade. Muitos duelos são travados e os vodacce preferem morrer a serem chamados de covardes. Promessas são uma coisa sagrada, e um homem que quebra sua palavra traz desonra para sua família.
As roupas preferidas possuem tons escuros e vários detalhes de cordões e laços. As mulheres preferem vestidos longos que deixem os ombros e o colo a mostra.
Em Borca, fica a capital da Igreja de Ezra, e os sacerdotes estão tão envolvidos nos jogos políticos quanto a nobreza.
Skill Bonus : Intimidation, Sleight of Hand
Bonus Feat : Alert / Cruel*
As névoas sao imprevisíveis, em diversas ocasiões avancam na direção de lugares distantes e desconhecidos. Existem inúmeros relatos de pessoas que descrevem lugares exóticos. Lugares onde a magia é abundante, onde diversas espécies de criaturas convivem diariamente entre os humanos. Algumas vezes estas pessoas encontram outros forasteiros com estórias similares. Mas a maior parte das vezes, estas pessoas são vistas como lunáticas, e acabam indo parar em algum sanatório. Voce acredita que veio de um outro lugar do qual ninguem ouviu falar, a última coisa que voce se lembra de sua terra natal é de ter encontrado as névoas e inadvertidamente avançado para dentro delas. Mas ao longo dos anos talvez voce comece a duvidar de sua própria sanidade.
Skill Bonus : Any 1 except History
Bonus Feat : Though / Skilled