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Lineages

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- Humano

Voce não possui nenhuma linhagem obscura, seus antepassados podem até terem feito pactos, ou se envolvido de alguma forma com criaturas sobrenaturais, mas esta linhagem não chegou até voce.

  • 1 Feat
  • 1 Skill


- Caliban

Caliban são humanos que foram afetados por algum tipo de magia ou maldição enquanto ainda estavam no ventre de suas mães. Muitos associam o nascimento de um caliban com a presença de bruxaria. Calibans são geralmente fortes fisicamente, porém sempre possuem algum tipo de deformidade, como corcundas, feições assimétricas ou caninos salientes. Calibans são rejeitados como monstros e passam suas vidas se escondendo em celeiros escuros ou em lugares afastados da civilização.

  • Menacing. Skill Intimidation.
  • Deformidade Aparente : Pode ser a cor da pele, chifres, olhos estranhos, presas aparentes, orelhas compridas, ou outra deformidade.
  • Vantagem em saves contra medo, Exhaustion e Stress.
  • Relentless Endurance : Quando reduzido a 0 HPs mas não morrer imediatamente, voce pode retornar a 1 HP. Voce não pode usar este beneficio novamente até completar um Descanso Curto ou Longo.
  • Savage Attacks. Quando acerta um ataque crítico com uma arma de melee, voce poder rolar o dado de dano da arma uma vez adicional e somar o valor rolado ao dano extra.


- Dhampir

Dhampir são gerados quando mulheres humanas sucumbem à sedução de vampiros, ou quando uma mulher ainda grávida é atacada por um vampiro e sobrevive. Elas geralmente não sobrevivem ao nascimento do dhampir devido a imensa perda de sangue que ocorre.

Os dhampir são geralmente fisicamente atrativos e sedutores. A sua progenia amaldiçoada no entanto, faz com que eles pareçam um tanto quanto pálidos. Apesar de raros, os dhampir podem ser encontrados entre praticamente todas as culturas humanas.

O dhampir geralmente se isola da sociedade, por se sentir rejeitado ou discriminado por suas diferenças. Seus sentidos mais aguçados e sua superioridade física sobrenatural faz com que os humanos “normais” se sintam inferiorizados, somado ao fato de todos eles invariavelmente serem órfãos. Além disso, eles vivem num terrível dilema entre sucumbir a sua sede de sangue inumana e o desejo de se mostrar mais humano.

  • Speed 35
  • Darkvision 60ft - Voce enxerga na penumbra como se fosse luz do dia, e na escuridão como se fosse penumbra. Voce não enxerga cores na escuridão, apenas tonalidades de cinza.
  • Spider Climb. Voce ganha uma velocidade de escalada igual a sua velocidade normal. Alem disso, em nivel 3, voce pode se mover em qualquer direção em superficies verticais ou tetos sem precisar usar as mãos para se apoiar.
  • Vampiric Bite. Voce ganha um ataque natural de mordida, que conta como uma arma simples na qual voce tem proficiencia. Voce soma seu mod.CON ao ataque e dano quando fazendo um ataque de mordida. Este ataque causa 1d4 de dano perfurante em um acerto. Se voce estiver com menos da metade dos seus HPs, voce faz este ataque com vantagem. Quando voce faz este ataque e acerta uma criatura que não seja um Construct ou Undead, voce ganha vitalidade de uma das seguintes formas, a sua escolha a cada ataque :
    • Voce ganha uma quantidade de HPs temporários igual ao dano causado pela mordida.
    • Voce ganha um bônus no próximo teste de skill ou ataque que voce faça; o bonus é igual ao valor rolado no d4 no dano causado pela mordida. Voce ganha esta vitalidade com a mordida uma quantidade de vezes igual ao seu PB, e recupera todas as utilizações ao completar um descanso longo.


- Dwarf

Dizem as lendas que a muitos séculos no passado os Dwarves foram amaldiçoados, por sua ganância eles passariam a ser devotados a buscar gemas e metais precisosos, por ignorarem a luz divina, condenados a andar na escuridão, e por seu desprezo pelas outras raças, os anões passaram a nascer somente dentre as proles de outras espécies e não mais entre os seus. Dwarves nascem de pais humanos, possuem uma vontade de acumular ouro e gemas, não conseguem enxergar muito bem na luz do sol e não geram descendentes. Maldição ou não, os dwarves sentem uma simpatia por outros dwarves. Alguns gostam de reforçar o estereótipo, outros se sentem ofendidos pelo que sofreram nas mãos daqueles considerados “normais”.

  • Resilience - Voce tem resistencia a dano de veneno, e vantagem para evitar ou terminar a condicao de envenado em voce mesmo.
  • Thoughness - Seu maximo HP aumenta em 1, e aumenta em 1 novamente a cada novo nivel que voce ganha em sua classe.
  • Tremorsense - Como uma Ação de Bônus, voce ganha Tremorsense com alcance de 60ft ate o início do seu próximo turno.


- Feyblood

Os faerie, ou Sidhe, são considerados lendas em muitos domínios. Eles raramente se envolvem em assuntos humanos, e são vistos como monstros ou demônios. Apesar de serem criaturas poderosas e imortais, os Sidhe invejam os humanos por sua criatividade e sua capacidade de sentir emoções. Existem lendas de pessoas que desapareceram no reino dos faerie, de crianças trocadas em seus berços, ou mesmo de mulheres ficando grávidas enquanto dormiam profundamente durante toda a gestação.

Voce pode ser uma destas raras pessoas que foi sequestrada e retornou muitos anos depois, como se fora apenas um sonho. Ou ainda nascido sob estranhas ocorrências envolvendo faeries. De qualquer forma esta ligação com os faerie permitiu com que voce desenvolvesse algumas habilidades fantásticas.

  • Fey Ancestry - Voce tem vantagem em saves contra ser enfeitiçado (charmed) e imune a magias que fazem dormir.
  • Glamour Magic - Voce aprende um cantrip da lista a seguir, escolha INT, WIS ou CHA para usar como atributo de magia (escolha feita quando voce escolhe esta linhagem), Blade Ward, Dancing Lights, Friends, Magic Stone, Minor Illusion
  • Fey Legacy - Escolha uma das seguintes opções :
    • Hidden Step. Como uma Ação de Bônus, voce magicamente se torna invisível até o início do seu próximo turno, ou até que voce faça um ataque, cause dano, ou force uma criatura a fazer um save. Uma vez que use esta habilidade, voce só pode usar novamente ao completar um Descanso Curto ou Longo. A partir do nivel 5 voce passa a poder usar esta habilidade 3 vezes até completar um Descanso.
    • Fey Step. Voce pode usar a magia Misty Step uma vez com esta habilidade. Voce recupera esta habilidade ao completar um Descanso Curto ou Longo. A partir do nivel 5 voce passa a poder usar esta habilidade 3 vezes até completar um Descanso.
    • Lucky. Quando voce rola 1 em um ataque, teste de skill ou save, voce pode rolar o dado novamente e usar a nova rolada. A partir do nivel 5 voce ganha 2 pontos de Luck, voce pode usar 1 ponto a qualquer momento que falhar uma rolada de d20 (ataque/skill/save) para poder rolar novamente. Recupera seus pontos ao completar um Descanso Longo.
    • Hex Magic. Voce pode usar as magias Disguise Self e Hex uma vez com esta habilidade. Uma vez que voce use uma destas magias, voce não pode usar esta habilidade para usar esta magia novamente até completar um descanso longo. Voce pode usar estas magias com slots de magia se sua classe permitir. Escolha INT, WIS ou CHA para usar como atributo de magia para estes feitiços. (escolha feita quando voce escolhe esta linhagem). A partir do nivel 5 voce passa a poder usar esta habilidade 3 vezes até completar um Descanso.


- Nephilim

Os deuses não são muito ativos nos domínios. Seja qual for o tipo de acordo que exista entre eles e os Dark Powers, eles costumam não interferir. Porém alguns dos servos dos deuses as vezes interferem, e acabam aprisionados no demi-plano. Após séculos longe de seus lares e distante das divindades, alguns acabam enlouquecendo, outros buscam aplacar sua solidão entre os humanos. Voce pode ser um dos Seraph que ficou preso e perdeu sua ligação com sua divindade, ou ainda o descendentes de um Seraph que ainda guarda dentro de si uma fagulha do poder divino.

Da mesma forma que anjos acabam aprisionados nos domínios, alguns demônios acabam também na mesma situação. Estes também produzem descendentes cuja linhagem carrega no sangue a sombra profana de seu antepassado. Outras vezes humanos servem como portais vivos para a entrada destas criaturas no demi-plano, seus descendentes também seguem amaldiçoados.

  • Mystical Legacy (1st) - Voce aprende um cantrip. CHA é seu atributo de magia para este feitiço. Escolha uma dentre as seguintes opções:
    • Celestial Legacy: Light, Sacred Flame, Spare the Dying, Word of Radiance.
    • Fiendish Legacy: Infestation, Poison Spray, Primal Savagery, Produce Flame.
    • Elemental Legacy: Control Flames, Frostbite, Gust, Mold Earth.
  • Mystical Legacy (3rd) - Em nivel 3, voce ganha uma habilidade entre as seguintes opções:
    • Celestial Legacy: Voce pode causar dano extra de tipo radiante ou necrotico igual ao seu mod. CHA em um dos seus ataques ou magias uma vez no seu turno.
    • Fiendish Legacy: Darkvision 60ft - Voce enxerga na penumbra como se fosse luz do dia, e na escuridão como se fosse penumbra. Voce não enxerga cores na escuridão, apenas tonalidades de cinza.
    • Elemental Legacy: Voce pode usar a magia Absorb Elements uma quantidade de vezes igual ao seu mod. CHA (min 1). Recupera ao completar um Descanso Curto ou Longo.
  • Mystical Legacy (5th) - Em nivel 5, voce ganha uma habilidade que voce pode usar uma vez, recupera ao completar um Descanso Longo. Voce pode escolher uma das seguintes opções:
    • Celestial Legay: Um par de asas luminosas surge em suas costas. Voce usa uma Ação para ativar esta habilidade, esta transformação dura por 1 minuto ou se voce decidir terminar antes como uma Ação de Bonus. As asas garantem velocidade de vôo de 30ft por turno.
    • Fiendish Legacy: Voce pode conjurar um dos seguinte feitiços uma vez : Alter Self, Darkness, Enthrall, Invisibility, Scorching Ray . CHA e seu atributo de magia para esta habilidade.
    • Elemental Legacy: Por 1 minuto voce pode aumentar de tamanho, seu tamanho se torna Large, Voce ganha vantagem em testes de STR, seu alcance com armas de Melee aumenta em 5ft, e voce causa 1d6 extra de dano quando acerta um oponente em melee.


- Reborn

Você morreu, e por algum motivo voltou a vida. Ou este estado entre a vida e a morte, que alguns chamam de mortos-vivos. Tenha sido pela magia de algum necromancer, ou outra criatura das trevas. Talvez num laboratório de algum cientista com experiências amorais, ou trazido de volta por alguma razão além de sua compreensão. Porém você não se lembra de sua antiga vida, as vezes uma imagem surge em sua mente, ou você sente alguma sensação em relação a algum lugar ou pessoa que você não consegue explicar. Você ganhou uma segunda chance, mas tambem uma vida nova e completamente diferente de sua antiga.

  • Deathless Nature. Voce escapou das garras da morte, um fato representado pelos seguintes beneficios:
    • Voce ganha vantagem em saves contra doenças e venenos, e ganha resistencia a dano de veneno.
    • Voce ganha vantagem em saves de morte.
    • Voce não precisa comer, beber ou respirar para sobreviver.
    • Voce não precisa dormir, e magia que faz dormir não funciona em voce. Voce termina um descanso longo em 4 horas se passar este periodo em um estado inativo, durante o qual voce ainda esta consciente.
  • Knowledge from a Past Life. Voce ocasionalmente tem vislumbres do passado, talvez memorias apagadas de outras eras ou de vidas passadas. Quando fazendo um teste de skill, voce pode rolar 1d6 e somar o valor rolado ao resultado do teste. Voce pode usar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu PB, e recupera todas as utilizacoes ao completar um descanso longo.