Origin Feats
Blessed
Desde o dia em que voce nasceu, voce vive sob a proteção de forças maiores neste mundo. Quando voce mais precisa, o destino sorri para voce. Voce ganha os seguintes benefícios :
- Você pode acumular até 3 Heroic Inspirations, você ainda só pode usar 1 único Heroic Inspiration por turno.
- Quando voce falha em um death save que iria matar o seu personagem definitivamente, voce pode gastar um Heroic Inspiration para reverter esse resultado e contar um sucesso ao invés da falha.
Blood Sacrifice
Você aprendeu determinados segredos de magia de sangue que lhe dão poder em troca de sua própria essência vital. Como uma Ação de Bônus você pode escolher tomar 5 pontos de dano necrótico que não pode ser reduzido ou redirecionado, nem pode ser deduzido de HPs temporários. Quando você derrama seu sangue desta forma você pode escolher um dos seguintes benefícios :
- Adicione 1d6 ao total do seu próximo ataque até o final do seu próximo turno.
- A primeira vez que acertar um ataque até o final do seu próximo turno, você causa 2d6 de dano necrótico extra.
- A primeira vez que você forçar uma criatura a fazer um save de STR/DEX/CON até o final do seu próximo turno, a criatura ganha uma penalidade de 1d4 nesta rolada.
Cruel
Você fica mais do que satisfeito quando causa dor e medo. Você ganha as seguintes habilidades :
- Quando você ataca um inimigo com as condições Frightened e Prone, você causa dano extra igual ao seu PB.
- Quando você causa dano crítico, você ganha 1d6 HPs temporários.
- Você ganha vantagem em testes de CHA (Intimidation).
Ghostsight
Sua conexão com o mundo espiritual permite que voce consiga enxergar o além. Como uma Ação você pode se concentrar para ganhar os seguintes benefícios:
- Você ganha vantagem em testes de Perception e Investigation.
- Se existe uma criatura invisivel até 60ft, voce é capaz de discernir a localização da mesma.
- Você é capaz de ver criaturas etéreas até 60ft.
Jaded
É realmente difícil deixar voce abalado. Mesmo frente a perigos mortais, voce consegue manter a calma e a compostura. Voce ganha os seguintes benefícios:
- Voce tem vantagem em saves de WIS para evitar ficar amedrontado ou terminar esta condição.
- Se voce falhar em um save de CON para manter a concentração quando sofre dano, voce pode escolher suceder neste teste. Você recupera esta habilidade ao completar um descanso longo.
- Voce ganha um grau extra de Stress, suas penalidades são sempre calculadas como se o seu grau de Stress fosse reduzido em 1 grau.
Mystic
Você herdou algumas habilidades dos Iluminados. Você tem acesso as seguintes habilidades:
- Mind Thrust: Voce conhece e pode usar o cantrip Mind Sliver;
- Precognition: Voce conhece e pode conjurar o feitiço de Augury como um ritual.
- Aura Sight: Como uma Ação você pode estudar a aura de uma criatura que você esteja vendo. Você descobre se a criatura está sob algum efeito mágico, o tipo geral da criatura (humnóide, undead, shapechanger, ...) e seu estado emocional (alegre, confuso, amedrontado, raivoso).
- Intellect Fortress: Como uma Ação de Bônus voce pode ativar uma poderosa defesa mental que dura até o início do seu próximo turno. Sua proteção garante resistência a dano psíquico e vantagem contra efeitos de Charm.
Skinchanger
Você tem a habilidade de entrar na mente de um animal e controlar suas ações. A interaçãp entre o skinchanger e a mente do animal influencia ambas as personalidades. É uma experiência traumatizante se o animal é morto enquanto a mente está sendo controlada pelo skinchanger.
Para utilizar este poder você deve poder ver o animal que tem de estar a menos de 30ft de distância. Este animal deve ser um criatura de tipo Beast cujo CR não ultrapasse o seu PB. Como uma Ação você força o animal a fazer um save de CHA contra DC [8 + PB + WIS mod.]. Se o animal suceder você não pode mais tentar controlar o mesmo animal até completar um descanso longo. Se o animal falhar, sua mente toma controle do animal por um período de até 5 minutos x PB. O seu corpo no entanto fica imóvel e ganha a condição de Incapacitado enquanto voce estiver controlando o animal.
Você pode deixar de controlar o animal a qualquer momento como uma Ação, quando você faz isso você retorna ao seu corpo e ganha 1 grau de Exhaustion. Você pode usar esta habilidade uma vez, recupera ao completar um descanso longo.