Skills
Starting Skills
- Culture Skills
- Human Lineage Bonus
- # Class Skills + mod.INT
Class Skills
Class | # | Skills |
---|---|---|
Accursed | 2 | Athletics, Lore, Survival, Deception, Intimidate |
Cleric | 2 | Lore, Insight, Medicine, Persuasion, Religion |
Fighter | 2 | Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Lore, Insight, Intimidation, Perception, Survival |
Hunter | 3 | Acrobatics, Athletics, Arcana, Investigation, Lore, Intimidation, Religion, Survival |
Rogue | 4 | Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Artistic, Persuasion, Thievery, Stealth |
Bard | 3 | Acrobatics, Animal Handling, Arcana, Artistic, Athletics, Deception, Intimidation, Lore, Medicine, Perception, Persuasion, Religion, Survival, Stealth, Thievery |
Scholar | 3 | Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, Nature, Perception, Religion, Thievery |
Sorcerer | 2 | Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion |
Warden | 2 | Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion |
Warlock | 2 | Arcana, Deception, Lore, Intimidation, Investigation, Nature, Religion |
Witch | 2 | Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, Religion |
Barbarian | 2 | Animal Handling, Athletics, Intimidation, Perception, Survival |
Paladin | 2 | Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion |
Ranger | 3 | Animal Handling, Athletics, Insight, Lore, Perception, Stealth, Survival |
Druid | 2 | Arcana, Animal Handling, Insight, Lore, Medicine, Nature, Perception, Religion, Survival |
Wizard | 2 | Arcana, Insight, Investigation, Lore, Medicine, Religion |
Skills per Level
Nível | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Voce pode usar este incremento :
- Proficiencia em uma nova skill OU
- +2 em uma skill que voce já tenha proficiencia
Perícia | Ability | 5th |
---|---|---|
Atléticas (Athletics) | STR | Athletics |
Acrobáticas (Acrobatics) | DEX | Acrobatics |
Furtividade (Stealth) | DEX | Stealth |
Ladronagem (Thievery) | DEX | Sleight of Hand / Thieve's Tools |
Arcana (Arcana) | INT | Arcana |
Ofício (Craft)* | INT/DEX | Other Tools |
Conhecimento (Lore) | INT | History |
Investigation | INT | Investigation |
Línguas (Languages) | INT | - |
Natureza (Nature) | INT | Nature |
Religião (Religion) | INT | Religion |
Domar (Animal) | WIS | Animal Handling |
Intuição (Insight) | WIS | Insight |
Medicina (Medicine) | WIS | Medicine |
Percepção (Perception) | WIS | Perception |
Sobrevivencia (Survival) | WIS | Survival |
Artísticas (Artistic) | CHA | Performance |
Enganar (Deception) | CHA | Deception |
Intimidação (Intimidate) | CHA | Intimidation |
Persuasão (Persuasion) | CHA | Persuasion |
Acrobáticas (Acrobatics)
Modificado por : DEXPenalidade por Armadura
- Em combate, esta perícia pode ser usada para cruzar uma posição ameaçada sem tomar ataques. (DC 15).
- Se voce possuir proficiencia em Acrobatics, você pode tentar passar pela posição de um inimigo. A posição do inimigo é considerada terreno difícil.
- Reduzir dano de queda - DC 15 ignora 10ft de queda. DC 25 ignora 20ft.
- O movimento normal de vôo sem testes permite voar a pelo menos metade da velocidade, e gasta 1 ponto de movimento (5 ft) para mudar sua direção em 45°
- Mover a menos da metade da velocidade normal - DC 10 ; Parar no Ar - DC 15
- Virar mais de 45° - DC 15 ; Virar 180° - DC 20
- Atacado em Vôo - Se estiver voando usando asas e for atingido, deve suceder em um teste (DC 10) ou perde 10ft de altitude.
- Colisão - Se estiver voando e colidir com um objeto igual ou maior que o seu, teste (DC 25) para não cair.
Arcana (Arcana)
Modificado por : INT- Identificar uma magia arcana (DC 10 + spell lvl).
- Aprender uma magia (DC 10 + spell lvl).
- Identificar materiais mágicos (DC 15).
- Identificar Itens magicos (Light Activity): 10/12/15/20/25
Artísticas (Artistic)
Modificado por : CHA- Cantar, recitar poesia, comediante
- Atuar, Dançar
- Tocar instrumento musical, criar poesia,
- Escrever poesia ou prosa, esculpir, pintar
- Avaliar obras de arte
Atléticas (Athletics)
Modificado por : STRPenalidade por Armadura
- Escalada - movimento igual a metade
- Forçar - Abrir portas, portões, caixas.
- Saltos - salto horizontal = (roll/5 ↑) em quadrados (com corrida)
- Pode ser usada em combate para resolver testes de agarrar ou empurrar ao invés do ataque.
- Teste todo round para se mover (1/2 da velocidade). Se falhar por mais de 4, afunda.
- Segurar a respiração por um número de rounds igual a CON. Depois disso, teste DC 10 por round, (DC aumenta em 1 para cada round após o primeiro)
- Teste a cada hora, (DC aumenta em 2 para cada hora além da primeira) ou ganha 1 grau de exaustão.
- Águas Calmas [ DC 10 ]; Águas Turbulentas [ DC 15 ]; Tempestade [ DC 20 ]
Domar (Animal Handling)
Modificado por : WIS- Lidar com animais, acalmar bestas ferozes, ensinar truques a animais.
- Se você tentar acalmar um animal selvagem (besta) usando comida, DC 10 a criatura não ataca e prefere a comida.
- Domar animal, ensinar animal a lutar.
- Mão Livre - (DC 5) - Check no início do round. Se suceder pode usar somente uma das mãos para controlar sua montaria.
- Ficar na Sela (DC 10) - Check para permanecer na sela se a montaria reagir de supresa ou se você tomar dano. Não consome uma ação.
- Cavalo de Batalha (DC 15) - Check para que a montaria ataque os inimigos como ação de bonus. Pode controlar a montaria e manter as duas mãos livres.
- Cobertura (DC 20) - Você reage e se debruça na lateral de sua montaria, usando-a para se proteger. Você não pode atacar ou conjurar magia nesta posição.
- Criaturas exóticas penalidade -5
- Aid [ DC 12 ] - Ajudar um aliado em combate.
- Attack [ DC 14 ] - Atacar um inimigo. O animal está acostumado a atacar humanóides e outros animais. Para treinar atacar qualquer tipo de (morto-vivos ou aberração), este truque conta como dois truques para aprender.
- Bombard [ DC 18 ] - Animal voador apenas. Derruba um item em um determinado local ou em cima de um inimigo.
- Bury [ DC 12 ] - Enterrar um objeto.
- Come [ DC 10 ] - O animal vem até você.
- Defend [ DC 14 / 18 ] - O animal está preparado para defender você ou outra pessoa (DC 18). Quando defendendo, ele causa desvantagem a um ataque feito contra você no round.
- Deliver [ DC 16 ] - Entrega um objeto a uma pessoa ou em um local.
- Detect [ DC 18 ] - Treinado para farejar explosivos ou venenos, ou para detetar algum som ou elemento estranho. O animal usa o seu Perception
- Down [ DC 12 ] - O animal sai de combate e para de atacar.
- Sing/Dance/... [ DC 18 ] - O animal aprende algum truque feito para entreter. Pessoas observando o animal ganham desvantagem em Perception para perceber outros eventos ocorrendo a sua volta.
- Fetch [ DC 12 ] - Recupera um objeto.
- Flank [ DC 14 ] - Ajuda um aliado a flanquear um inimigo.
- Flee [ DC 16 ] - O animal foge da vista, mas tenta se manter por perto do treinador, mas escondido.
- Get Help [ DC 16 ] - O animal irá buscar uma das pessoas que ele foi treinado que pode ajudar o treinador.
- Guard [ DC 16 ] - O animal fica em um local vigiando e tenta impedir que estranhos se aproximem.
- Heel [ DC 12 ] - O animal fica próximo do treinador e o acompanha um objeto.
- Hunt [ DC 16 ] - O animal usa seus proprios instintos para sair para caçar sozinho e conseguir comida para si mesmo.
- Menace [ DC 16 ] - O animal fica vigiando uma criatura para que ela não se mova. Ela irá intimidar a criatura, mas só irá atacar se esta se mover de seu local ou tomar alguma ação hostil.
- Seek [ DC 12 ] - O animal busca uma área por alguma coisa viva ou que se mova.
- Serve [ DC 12 ] - O animal aprende a obedecer a uma outra pessoa que não é o treinador.
- Sneak [ DC 12 ] - O animal não irá fazer sons e irá tentar ficar escondido.
- Stay [ DC 12 ] - O animal fica parado no lugar aguradando o retorno do treinador.
- Track [ DC 16 ] - O animal tenta rastrear um determinado cheiro.
- Throw [ DC 12 ] - O animal de montaria aprende a não deixar outra pessoa a montar exceto por seu treinador.
- Work [ DC 12 ] - O animal puxa ou empurra alguma carga pesada.
Conhecimento (Lore)
Modificado por : INTProficiencia
Você possui conhecimento específico sobre um tópico. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha 2 especialidades. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de conhecimento parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher melhorar o conhecimento sobre uma categoria que você já conheça, ou escolher uma nova.
Lista de Categorias Sugeridas :- Acadêmico (Academic Lore)
- Arquitetura (Architecture Lore)
- Artes (Art Lore)
- Circo (Circus Lore)
- Engenharia (Engineering Lore)
- Agricultura (Farming Lore)
- Pesca (Fishing Lore)
- Jogos (Games Lore)
- Guildas (Guild Lore)
- Heráldica e Nobreza (Heraldry Lore)
- Herbalismo (Herbalism Lore)
- Caça (Hunting Lore)
- Governos e Lei (Legal Lore)
- Livros (Library Lore)
- Um tipo de criatura (Demon Lore, Owlbear Lore, Vampire Lore, etc.))
- Um lugar específico (reino ou cidade))
- Um tipo de terreno específico)
- Um tipo de bebida ou comida (Alcohol Lore, Baking Lore, Butchering Lore, Cooking Lore, Tea Lore, etc.))
- Comércio (Mercantile Lore)
- Parto, mulheres e crianças (Midwifery Lore)
- Mineração (Mining Lore)
- Marinha (Sailing Lore)
- Escriba (Scribing Lore)
- Teatro (Theater Lore)
- Submundo (Underworld Lore)
- Guerra (Warfare Lore)
Enganar (Deception)
Modificado por : CHA / WIS- Se estiver tentando enganar alguém, modifica por CHA. Se alguém estiver tentando te enganar, modifica por WIS
- Você pode tentar distrair uma pessoa para que ela não veja sua ação, ou a ação de um aliado.
- Você pode tentar sumir na multidão, desde que haja um grupo grande pessoas que você possa se misturar.
- Finta - Uma vez por combate, como uma ação de bônus, faça um teste de Enganar (CHA) contra a WIS do oponente. Se suceder, o inimigo tem desvantagem em seu próximo ataque contra voce.
- Distração para esconder-se - Uma vez por combate, como uma ação de bônus, faça um teste de Enganar contra a WIS do oponente. Se suceder pode fazer um teste de furtividade no próximo round.
- Streetwise (INT) - Obter informações de guildas, mercadores, contrabandistas, ladrões
- Disfarce (CHA) - alterar a aparência e também o modo de falar e se movimentar
- Falsificar documentos ou objetos (INT)
- Passar uma mensagem secretamente para outra pessoa (DC 15)
- Simular sua morte, você pode se jogar ao chão quando toma algum dano. Você tem vantagem para atacar um inimigo que acreditar que você está morto.
- Obfuscar a conjuração de uma magia, para que outros não percebam que você está conjurando uma magia.
- Seduzir uma criatura. DC = WIS
Furtividade (Stealth)
Modificado por : DEXPenalidade por Armadura
- Esconder-se, deve ter um lugar para se esconder, ou algo que obstrua a visão (fumaça, escuridão, ...)
- Quando alguma situação coloca em risco o personagem de ser descoberto, o DM rola esta perícia secretamente e compara com a percepção passiva dos oponentes. Ou rola um teste de percepção contra este valor se o oponente estiver efetivamente tentando encontrar.
- Pode tentar ocultar um objeto que esteja segurando.
- Mover-se Silenciosamente, mantendo-se escondido.
- Furtividade Passiva : 10 + skill, o DM usa este valor ao invés de rolar.
Intimidação (Intimidate)
Modificado por : CHA- Render um inimigo, forçar a revelar segredos, coagir a tomar uma determinada atitude. O teste é oposto por um teste de WIS.
- Vantagem em combate - como uma ação você pode fazer um teste de intimidação contra a WIS do oponente, se suceder, o inimigo fica acuado e voce ganha vantagem no seu próximo ataque contra esse inimigo.
Intuição (Insight)
Modificado por : WIS- Se alguém estiver tentando te enganar, perceber. Oposto a enganar (deception).
- Perceber Ilusões pelo que elas são.
- Tentar entender uma linguagem que você não entende.
Ladronagem (Thievery)
Modificado por : DEXPenalidade por Armadura
- Truques com as mãos
- Punga - bater carteiras
- Desarmar armadilhas
- Abrir fechaduras
Línguas (Languages)
Modificado por : INTCada rank nesta perícia representa 2 línguas que o personagem sabe falar além de sua língua natal.
Medicina (Medicine)
Modificado por : WIS- Em combate, permite estabilizar companheiros mortalmente feridos (DC 15).
- Primeiros Socorros : Descanso curto, pode usar esta perícia para curar 1 HD de cada personagem ferido. Usar um healing kit dobra o efeito da cura.
- Se o curandeiro passar um descanso longo cuidando do personagem ferido, ao final do descanso longo, este personagem pode recuperar 1 HD a mais para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...).
- Curar Doenças : O curandeiro deve passar o descanso longo ao lado do paciente, dá um bônus no save para tentar se livrar da doença. O bonus é igual +1 para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...)
- Curar Venenos : Pode tentar ajudar um aliado envenenado. Dá um bônus no save contra o veneno. O bonus é igual a +1 para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...)
- Identificar a causa da morte de uma criatura. Causa da morte (DC 10), substancias estranhas (DC 15), tempo de morte (DC 18)
Sobrevivência (Survival)
Modificado por : WIS- Saber a direção a seguir - usando as estrelas, marcos, rios.
- Conhecimento de terreno, clima, plantas, estaçõs e fenômenos naturais
- Rastrear uma pessoa ou animal.
- Esconder seus rastros.
- Encontrar água e comida : DC varies depending on the abundance of food on the region,
if you succeed you gather/hunt enough food for 1 person (1 Supply), for each step above the DC you gather/hunt 1 extra supply.
Region / Supplies 1 2 3 4 5 Plenty 10 11 12 13 14 Average 10 12 14 16 18 Scarce 12 15 18 21 24 Barren 15 20 25 30 35
Ofício (Craft)
Modificado por : INT / DEX (o que for mais apropriado na situação).Rank
Você possui conhecimento específico sobre como usar ferramentas para um determinado ofício. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha 2 especialidades. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de ofício parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher uma nova categoria.
Escolha uma especialidade : Marceneiro, Ferreiro, Pedreiro, Manufatura em Couro, Ourives,...- Manufaturar objetos (armas, armaduras, objetos a serem encantados)
- Construir estruturas (armadilhas, muros)
- Avaliar itens (valor, qualidade)
Percepção (Perception)
Modificado por : WIS- Perceber pistas, portas secretas, perigos iminentes, armadilhas, localizar objetos escondidos
- Seguir trilhas e rastros
- Ouvir sons muito baixos, compreender conversas atrás de portas
- Testes contra furtividade
- A percepção passiva aumenta em 2 para cada rank que o personagem possuir nesta perícia mais seus bônus.
Persuasão (Persuasion)
Modificado por : CHA- Você pode tentar obter informações e boatos.
- Você pode tentar causar uma impressão para modificar a atitude de NPCs.
- Você pode fazer um pedido a um NPC na esperança que ele o atenda. Rank
- Barganhar por preço com comerciantes.
- Acalmar os ânimos - (DC 15 - 25) Contra um NPC hostil que está para atacar.
- Complicar a resolução de um assunto, Persuasion contra Insight dos outros do grupo, se suceder, adiam a decisão.
Religião (Religion)
Modificado por : INT- Conhecimento das lendas, mitos e divindades do panteão
- Conhecimento de rituais, magias divinas, objetos sagrados
- Conhecimento de criaturas : imortais e mortos-vivos (immortal, undead)
- Identificar magia divina.
- Decifrar escritos de origem divina, interpretar escrituras sagradas.