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Skills

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Starting Skills

Class Skills


Class#Skills
Accursed2 Athletics, Lore, Survival, Deception, Intimidate
Cleric2 Lore, Insight, Medicine, Persuasion, Religion
Fighter2 Acrobatics, Animal Handling, Athletics, Lore, Insight, Intimidation, Perception, Survival
Hunter3 Acrobatics, Athletics, Arcana, Investigation, Lore, Intimidation, Religion, Survival
Rogue4 Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Artistic, Persuasion, Thievery, Stealth
Bard3 Acrobatics, Animal Handling, Arcana, Artistic, Athletics, Deception, Intimidation, Lore, Medicine, Perception, Persuasion, Religion, Survival, Stealth, Thievery
Scholar3 Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, Nature, Perception, Religion, Thievery
Sorcerer2 Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion
Warden2 Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion
Warlock2 Arcana, Deception, Lore, Intimidation, Investigation, Nature, Religion
Witch2 Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception, Religion
Barbarian2 Animal Handling, Athletics, Intimidation, Perception, Survival
Paladin2 Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, Religion
Ranger3 Animal Handling, Athletics, Insight, Lore, Perception, Stealth, Survival
Druid2 Arcana, Animal Handling, Insight, Lore, Medicine, Nature, Perception, Religion, Survival
Wizard2 Arcana, Insight, Investigation, Lore, Medicine, Religion

Skills per Level

Nível
369121518
111111

Voce pode usar este incremento :
  • Proficiencia em uma nova skill OU
  • +2 em uma skill que voce já tenha proficiencia

PeríciaAbility5th
Atléticas (Athletics)STRAthletics
Acrobáticas (Acrobatics)DEXAcrobatics
Furtividade (Stealth)DEXStealth
Ladronagem (Thievery)DEXSleight of Hand / Thieve's Tools
Arcana (Arcana)INTArcana
Ofício (Craft)*INT/DEXOther Tools
Conhecimento (Lore)INTHistory
InvestigationINTInvestigation
Línguas (Languages)INT-
Natureza (Nature)INTNature
Religião (Religion)INTReligion
Domar (Animal)WISAnimal Handling
Intuição (Insight)WISInsight
Medicina (Medicine)WISMedicine
Percepção (Perception)WISPerception
Sobrevivencia (Survival)WISSurvival
Artísticas (Artistic)CHAPerformance
Enganar (Deception)CHADeception
Intimidação (Intimidate)CHAIntimidation
Persuasão (Persuasion)CHAPersuasion

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Acrobáticas (Acrobatics)

Modificado por : DEX
Penalidade por Armadura
  • Em combate, esta perícia pode ser usada para cruzar uma posição ameaçada sem tomar ataques. (DC 15).
  • Se voce possuir proficiencia em Acrobatics, você pode tentar passar pela posição de um inimigo. A posição do inimigo é considerada terreno difícil.
  • Reduzir dano de queda - DC 15 ignora 10ft de queda. DC 25 ignora 20ft.
Voar - Se o personagem é capaz de voar (possui asas, ou alguma habilidade natural) :
  • O movimento normal de vôo sem testes permite voar a pelo menos metade da velocidade, e gasta 1 ponto de movimento (5 ft) para mudar sua direção em 45°
  • Mover a menos da metade da velocidade normal - DC 10 ; Parar no Ar - DC 15
  • Virar mais de 45° - DC 15 ; Virar 180° - DC 20
  • Atacado em Vôo - Se estiver voando usando asas e for atingido, deve suceder em um teste (DC 10) ou perde 10ft de altitude.
  • Colisão - Se estiver voando e colidir com um objeto igual ou maior que o seu, teste (DC 25) para não cair.


Arcana (Arcana)

Modificado por : INT
  • Identificar uma magia arcana (DC 10 + spell lvl).
  • Aprender uma magia (DC 10 + spell lvl).
  • Identificar materiais mágicos (DC 15).
  • Identificar Itens magicos (Light Activity): 10/12/15/20/25


Artísticas (Artistic)

Modificado por : CHA
  • Cantar, recitar poesia, comediante
  • Atuar, Dançar
  • Tocar instrumento musical, criar poesia,
  • Escrever poesia ou prosa, esculpir, pintar
  • Avaliar obras de arte


Atléticas (Athletics)

Modificado por : STR
Penalidade por Armadura
  • Escalada - movimento igual a metade
  • Forçar - Abrir portas, portões, caixas.
  • Saltos - salto horizontal = (roll/5 ↑) em quadrados (com corrida)
  • Pode ser usada em combate para resolver testes de agarrar ou empurrar ao invés do ataque.
Nadar :
  • Teste todo round para se mover (1/2 da velocidade). Se falhar por mais de 4, afunda.
  • Segurar a respiração por um número de rounds igual a CON. Depois disso, teste DC 10 por round, (DC aumenta em 1 para cada round após o primeiro)
  • Teste a cada hora, (DC aumenta em 2 para cada hora além da primeira) ou ganha 1 grau de exaustão.
  • Águas Calmas [ DC 10 ]; Águas Turbulentas [ DC 15 ]; Tempestade [ DC 20 ]


Domar (Animal Handling)

Modificado por : WIS
  • Lidar com animais, acalmar bestas ferozes, ensinar truques a animais.
  • Se você tentar acalmar um animal selvagem (besta) usando comida, DC 10 a criatura não ataca e prefere a comida.
Proficiencia
  • Domar animal, ensinar animal a lutar.
Cavalgar :
  • Mão Livre - (DC 5) - Check no início do round. Se suceder pode usar somente uma das mãos para controlar sua montaria.
  • Ficar na Sela (DC 10) - Check para permanecer na sela se a montaria reagir de supresa ou se você tomar dano. Não consome uma ação.
  • Cavalo de Batalha (DC 15) - Check para que a montaria ataque os inimigos como ação de bonus. Pode controlar a montaria e manter as duas mãos livres.
  • Cobertura (DC 20) - Você reage e se debruça na lateral de sua montaria, usando-a para se proteger. Você não pode atacar ou conjurar magia nesta posição.
  • Criaturas exóticas penalidade -5
Truques : Animal pode aprender de 3 a 6 truques (depende da INT do animal). Cada truque leva uma semana e um teste de Animal Handling.
  • Aid [ DC 12 ] - Ajudar um aliado em combate.
  • Attack [ DC 14 ] - Atacar um inimigo. O animal está acostumado a atacar humanóides e outros animais. Para treinar atacar qualquer tipo de (morto-vivos ou aberração), este truque conta como dois truques para aprender.
  • Bombard [ DC 18 ] - Animal voador apenas. Derruba um item em um determinado local ou em cima de um inimigo.
  • Bury [ DC 12 ] - Enterrar um objeto.
  • Come [ DC 10 ] - O animal vem até você.
  • Defend [ DC 14 / 18 ] - O animal está preparado para defender você ou outra pessoa (DC 18). Quando defendendo, ele causa desvantagem a um ataque feito contra você no round.
  • Deliver [ DC 16 ] - Entrega um objeto a uma pessoa ou em um local.
  • Detect [ DC 18 ] - Treinado para farejar explosivos ou venenos, ou para detetar algum som ou elemento estranho. O animal usa o seu Perception
  • Down [ DC 12 ] - O animal sai de combate e para de atacar.
  • Sing/Dance/... [ DC 18 ] - O animal aprende algum truque feito para entreter. Pessoas observando o animal ganham desvantagem em Perception para perceber outros eventos ocorrendo a sua volta.
  • Fetch [ DC 12 ] - Recupera um objeto.
  • Flank [ DC 14 ] - Ajuda um aliado a flanquear um inimigo.
  • Flee [ DC 16 ] - O animal foge da vista, mas tenta se manter por perto do treinador, mas escondido.
  • Get Help [ DC 16 ] - O animal irá buscar uma das pessoas que ele foi treinado que pode ajudar o treinador.
  • Guard [ DC 16 ] - O animal fica em um local vigiando e tenta impedir que estranhos se aproximem.
  • Heel [ DC 12 ] - O animal fica próximo do treinador e o acompanha um objeto.
  • Hunt [ DC 16 ] - O animal usa seus proprios instintos para sair para caçar sozinho e conseguir comida para si mesmo.
  • Menace [ DC 16 ] - O animal fica vigiando uma criatura para que ela não se mova. Ela irá intimidar a criatura, mas só irá atacar se esta se mover de seu local ou tomar alguma ação hostil.
  • Seek [ DC 12 ] - O animal busca uma área por alguma coisa viva ou que se mova.
  • Serve [ DC 12 ] - O animal aprende a obedecer a uma outra pessoa que não é o treinador.
  • Sneak [ DC 12 ] - O animal não irá fazer sons e irá tentar ficar escondido.
  • Stay [ DC 12 ] - O animal fica parado no lugar aguradando o retorno do treinador.
  • Track [ DC 16 ] - O animal tenta rastrear um determinado cheiro.
  • Throw [ DC 12 ] - O animal de montaria aprende a não deixar outra pessoa a montar exceto por seu treinador.
  • Work [ DC 12 ] - O animal puxa ou empurra alguma carga pesada.


Conhecimento (Lore)

Modificado por : INT
Proficiencia

Você possui conhecimento específico sobre um tópico. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha 2 especialidades. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de conhecimento parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher melhorar o conhecimento sobre uma categoria que você já conheça, ou escolher uma nova.

Lista de Categorias Sugeridas :
  • Acadêmico (Academic Lore)
  • Arquitetura (Architecture Lore)
  • Artes (Art Lore)
  • Circo (Circus Lore)
  • Engenharia (Engineering Lore)
  • Agricultura (Farming Lore)
  • Pesca (Fishing Lore)
  • Jogos (Games Lore)
  • Guildas (Guild Lore)
  • Heráldica e Nobreza (Heraldry Lore)
  • Herbalismo (Herbalism Lore)
  • Caça (Hunting Lore)
  • Governos e Lei (Legal Lore)
  • Livros (Library Lore)
  • Um tipo de criatura (Demon Lore, Owlbear Lore, Vampire Lore, etc.))
  • Um lugar específico (reino ou cidade))
  • Um tipo de terreno específico)
  • Um tipo de bebida ou comida (Alcohol Lore, Baking Lore, Butchering Lore, Cooking Lore, Tea Lore, etc.))
  • Comércio (Mercantile Lore)
  • Parto, mulheres e crianças (Midwifery Lore)
  • Mineração (Mining Lore)
  • Marinha (Sailing Lore)
  • Escriba (Scribing Lore)
  • Teatro (Theater Lore)
  • Submundo (Underworld Lore)
  • Guerra (Warfare Lore)


Enganar (Deception)

Modificado por : CHA / WIS
  • Se estiver tentando enganar alguém, modifica por CHA. Se alguém estiver tentando te enganar, modifica por WIS
  • Você pode tentar distrair uma pessoa para que ela não veja sua ação, ou a ação de um aliado.
  • Você pode tentar sumir na multidão, desde que haja um grupo grande pessoas que você possa se misturar.
Proficiencia
  • Finta - Uma vez por combate, como uma ação de bônus, faça um teste de Enganar (CHA) contra a WIS do oponente. Se suceder, o inimigo tem desvantagem em seu próximo ataque contra voce.
  • Distração para esconder-se - Uma vez por combate, como uma ação de bônus, faça um teste de Enganar contra a WIS do oponente. Se suceder pode fazer um teste de furtividade no próximo round.
  • Streetwise (INT) - Obter informações de guildas, mercadores, contrabandistas, ladrões
  • Disfarce (CHA) - alterar a aparência e também o modo de falar e se movimentar
  • Falsificar documentos ou objetos (INT)
  • Passar uma mensagem secretamente para outra pessoa (DC 15)
  • Simular sua morte, você pode se jogar ao chão quando toma algum dano. Você tem vantagem para atacar um inimigo que acreditar que você está morto.
  • Obfuscar a conjuração de uma magia, para que outros não percebam que você está conjurando uma magia.
  • Seduzir uma criatura. DC = WIS


Furtividade (Stealth)

Modificado por : DEX
Penalidade por Armadura
  • Esconder-se, deve ter um lugar para se esconder, ou algo que obstrua a visão (fumaça, escuridão, ...)
  • Quando alguma situação coloca em risco o personagem de ser descoberto, o DM rola esta perícia secretamente e compara com a percepção passiva dos oponentes. Ou rola um teste de percepção contra este valor se o oponente estiver efetivamente tentando encontrar.
  • Pode tentar ocultar um objeto que esteja segurando.
Proficiencia
  • Mover-se Silenciosamente, mantendo-se escondido.
  • Furtividade Passiva : 10 + skill, o DM usa este valor ao invés de rolar.


Intimidação (Intimidate)

Modificado por : CHA
  • Render um inimigo, forçar a revelar segredos, coagir a tomar uma determinada atitude. O teste é oposto por um teste de WIS.
Rank
  • Vantagem em combate - como uma ação você pode fazer um teste de intimidação contra a WIS do oponente, se suceder, o inimigo fica acuado e voce ganha vantagem no seu próximo ataque contra esse inimigo.


Intuição (Insight)

Modificado por : WIS
  • Se alguém estiver tentando te enganar, perceber. Oposto a enganar (deception).
Proficiencia
  • Perceber Ilusões pelo que elas são.
  • Tentar entender uma linguagem que você não entende.


Ladronagem (Thievery)

Modificado por : DEX
Penalidade por Armadura
  • Truques com as mãos
  • Punga - bater carteiras
Proficiencia
  • Desarmar armadilhas
  • Abrir fechaduras


Línguas (Languages)

Modificado por : INT

Cada rank nesta perícia representa 2 línguas que o personagem sabe falar além de sua língua natal.



Medicina (Medicine)

Modificado por : WIS
  • Em combate, permite estabilizar companheiros mortalmente feridos (DC 15).
Proficiencia
  • Primeiros Socorros : Descanso curto, pode usar esta perícia para curar 1 HD de cada personagem ferido. Usar um healing kit dobra o efeito da cura.
  • Se o curandeiro passar um descanso longo cuidando do personagem ferido, ao final do descanso longo, este personagem pode recuperar 1 HD a mais para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...).
  • Curar Doenças : O curandeiro deve passar o descanso longo ao lado do paciente, dá um bônus no save para tentar se livrar da doença. O bonus é igual +1 para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...)
  • Curar Venenos : Pode tentar ajudar um aliado envenenado. Dá um bônus no save contra o veneno. O bonus é igual a +1 para cada 5 na rolada (5-9 → +1 ; 10-14 → +2 ; 15-19 → +3 ; ...)
  • Identificar a causa da morte de uma criatura. Causa da morte (DC 10), substancias estranhas (DC 15), tempo de morte (DC 18)


Sobrevivência (Survival)

Modificado por : WIS
  • Saber a direção a seguir - usando as estrelas, marcos, rios.
Rank
  • Conhecimento de terreno, clima, plantas, estaçõs e fenômenos naturais
  • Rastrear uma pessoa ou animal.
  • Esconder seus rastros.
  • Encontrar água e comida : DC varies depending on the abundance of food on the region, if you succeed you gather/hunt enough food for 1 person (1 Supply), for each step above the DC you gather/hunt 1 extra supply.
    Region / Supplies12345
    Plenty1011121314
    Average1012141618
    Scarce1215182124
    Barren1520253035


Ofício (Craft)

Modificado por : INT / DEX (o que for mais apropriado na situação).
Rank

Você possui conhecimento específico sobre como usar ferramentas para um determinado ofício. Esta perícia possui várias subcategorias. Quando escolhendo esta perícia escolha 2 especialidades. O DM pode permitir que você use sua proficiência em uma área de ofício parecida. Quando colocar pontos nesta perícia você pode escolher uma nova categoria.

Escolha uma especialidade : Marceneiro, Ferreiro, Pedreiro, Manufatura em Couro, Ourives,...
  • Manufaturar objetos (armas, armaduras, objetos a serem encantados)
  • Construir estruturas (armadilhas, muros)
  • Avaliar itens (valor, qualidade)


Percepção (Perception)

Modificado por : WIS
  • Perceber pistas, portas secretas, perigos iminentes, armadilhas, localizar objetos escondidos
  • Seguir trilhas e rastros
  • Ouvir sons muito baixos, compreender conversas atrás de portas
  • Testes contra furtividade
  • A percepção passiva aumenta em 2 para cada rank que o personagem possuir nesta perícia mais seus bônus.


Persuasão (Persuasion)

Modificado por : CHA
  • Você pode tentar obter informações e boatos.
  • Você pode tentar causar uma impressão para modificar a atitude de NPCs.
  • Você pode fazer um pedido a um NPC na esperança que ele o atenda.
  • Rank
  • Barganhar por preço com comerciantes.
  • Acalmar os ânimos - (DC 15 - 25) Contra um NPC hostil que está para atacar.
  • Complicar a resolução de um assunto, Persuasion contra Insight dos outros do grupo, se suceder, adiam a decisão.


Religião (Religion)

Modificado por : INT
  • Conhecimento das lendas, mitos e divindades do panteão
Proficiencia
  • Conhecimento de rituais, magias divinas, objetos sagrados
  • Conhecimento de criaturas : imortais e mortos-vivos (immortal, undead)
  • Identificar magia divina.
  • Decifrar escritos de origem divina, interpretar escrituras sagradas.